您的位置:多玩游戏 > 网页游戏 > Ogame的一些心得

Ogame的一些心得

| 来源: | 作者:雷戈威尔 | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  防禦說明

  初期防禦設施在5000分後可能被輕易地摧毀。 積分破5000後,有能力出動大量艦隊的玩家比比皆是,初期的防禦設施將不足以提供保護。 另外防禦設施也可能被星際導彈摧毀,抵制星際導彈的方法為使用攔截導彈。詳細情形可以用戰鬥模擬器計算,記得考慮科技。

  基本的防禦可以參考如下:

  每 4 座輕型雷射砲建造 1 座大型雷射砲

  每 12 座輕型雷射砲建造 1 座中子砲

  每 30 座輕型雷射砲建造 1 座高斯砲

  每 100 座輕型雷射砲建造 1 座等離子武器

  超過 20 座輕型雷射砲建造小型防禦圓頂

  超過 100 座輕型雷射砲建造大型防禦圓頂

  但是防禦只能防輕微的攻擊,如果本身只是資源星,而且又經常的運輸資源回母星,這種星球不需要太多的防守,但是仍然需要些微的防守防小狼,大概看你一天的生產量,不要讓對方覺得摧毀你的防禦是划的來的就好了,防禦太多也只是大狼無聊發洩的對象,順便回收戰場廢墟;究級的防守方式是艦隊保護(FleetSave, FS)。

  一般來說,防禦工事在系統狀況接近崩潰時會自動關閉,以便有修復的機會。在戰鬥結束後,被摧毀的防禦設施有70%的機會被修好。

  防禦設施的優缺點:

  同等資源防禦可以摧毀同等資源艦隊

  艦隊造價一般是同殺傷力防禦的兩倍

  防禦有 70% 修復

  缺乏機動性

  當防禦被催毀時,不會產生宇宙廢墟,好處是攻擊者無法回收,壞處是防禦者無法回收

  艦隊保護(FleetSave, FS)

  顧名思義,FleetSave就是艦隊保護的意思,是新手保護自己的方法。因為新加入的玩家無法抵擋強大的艦隊,所以在遭受攻擊的時候,與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。這也是當你不在線上的時候,確保自己艦隊不被別人摧毀的方法。

  一般情況下,當自己的星球遭受攻擊時,星球上所有需要造船廠才能生產的東西(防禦、艦艇、衛星)都會參與戰鬥。然而在強大的敵方艦隊下,數量不足或弱小的艦種將無法避免被摧毀的命運。 FleetSave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到來前離開。因艦船離開星球後就會處於無法攻擊的狀態,除了被追秒外,絕對安全。

  此外,為了保護自己的資源(並且讓敵人搶不到資源),要儘量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,並且將原料生產效率調整為0%。

  讓艦隊離開常用的方法有下列幾種:

  讓「間諜衛星」跟隨艦隊前往無防禦的「星球」,就可以選擇「間諜」任務,如此一來艦隊到達對方的星球後可以載著原有的資源返回。這個方法需要考慮到艦隊可能被發現而與對方戰鬥的風險。

  讓「回收船」跟隨艦隊前往「戰場廢墟」,就可以選擇「回收」任務,如此一來艦隊到達TF後可以載著原有的資源及「戰場廢墟」返回。

  讓艦隊前往到朋友的「星球」進行「運輸」任務。

  讓艦隊前往自己的「星球」進行「運輸」或「殖民」任務。

  讓艦隊前往前往無防禦且久沒上線的「星球」進行「攻擊」,順便搶一些資源回家。

  艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。速度越慢,「重氫」消耗越少。

  FleetSave除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。派出艦隊的方法與上述方法相同,可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。

  by darkmiz

  平時都是自己搶別人,但是當有一天有個比你強的人來打你時怎麼辦?

  如果你在線上,看到有人來打你而你沒有把握獲勝,在他快到的時候, 做下列幾步動作:

  首先把資源花在建築和科技上,因為之後可以取消,資源會加回來。 但是不要把錢存在造船廠或防禦,因為這些不能取消建造。如果資源還有剩, 在他到達的前一兩分鐘把發電場電力關掉,使資源不再生產。 然後讓全部艦隊帶著星球上的全部資源逃離現場,這會讓他搶到零資源。 在他打完之後,把艦隊叫回來,發電場打開,取消建築和科技,可以把資源全部還原。 記得在派出艦隊時選離你最近的「星球」或「戰場廢墟」,而且速度調到10%,這樣可以省燃料。

  當你不在線上的時候,如何確保自己艦隊不被別人摧毀呢?

  移動中的艦隊不會被打。所以晚上睡覺或不在線上的時候,要讓艦隊離開星球。 若艦隊中有「回收船」,讓你的艦隊帶著所有資源到附近的「戰場廢墟」,進行「回收」的任務。 若艦隊中有「間諜衛星」,派艦隊到被探測機率0% (通常是無防禦的閒置星球) 進行「間諜」任務。 利用調整飛行速度讓單程時間大約是你下線時間的一半,如此一來當你再次上線的時候, 艦隊剛好帶著所有資源回來。

  殖民

  每個太陽系都有15顆行星,無人的星球意味著可作為殖民的對象。殖民的必要條件是要擁有殖民飛船,將殖民飛船派往選定的座標執行「殖民」任務即可。切記殖民飛船上不要攜帶任何資源,因為殖民成功後殖民飛船連同攜帶的資源都會消失。一個玩家最大可以擁有九顆星,包含一顆母星和八顆殖民星。

  殖民星放棄/更名在該星球的概況頁點擊星球名稱可進行星球放棄或改名。放棄星球時,該星球不能有艦隊活動,也不能正在研究或建築。星球放棄後會以被摧毀的星球形式存在兩天,可對其間諜或進攻。這段期間防禦設施依然有作用,被摧毀的星球資源不會繼續增加。殖民星放棄後可立刻再進行殖民,同一位置的殖民須等到被摧毀的星球消失。

  星球屬性分佈母星的大小一率是163方圓,殖民星則可能有不同的變化。 通常編號4~9的星球為較大星球的機率較高,同時編號愈大的星球溫度愈低。高溫使太陽能衛星產生的能量增加、重氫產量變低、核融合發電廠消耗重氫量降低。

  星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率):

  位置 1: 平均方圓:64, 有 60% 的機率介於48 到80 方圓之間

  位置 2: 平均方圓:68, 有 60% 的機率介於53 到83 方圓之間

  位置 3: 平均方圓:73, 有 60% 的機率介於54 到82 方圓之間

  位置 4: 平均方圓: 173, 有 60% 的機率介於 108 到 238 方圓之間

  位置 5: 平均方圓: 167, 有 60% 的機率介於95 到 239 方圓之間

  位置 6: 平均方圓: 155, 有 60% 的機率介於82 到 228 方圓之間

  位置 7: 平均方圓: 144, 有 60% 的機率介於 116 到 173 方圓之間

  位置 8: 平均方圓: 150, 有 60% 的機率介於 123 到 177 方圓之間

  位置 9: 平均方圓: 159, 有 60% 的機率介於 129 到 188 方圓之間

  位置10: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於79 到 122 方圓之間

  位置11: 平均方圓:98, 有 60% 的機率介於81 到 116 方圓之間

  位置12: 平均方圓: 105, 有 60% 的機率介於85 到 129 方圓之間

  位置13: 平均方圓: 110, 有 60% 的機率介於60 到 160 方圓之間

  位置14: 平均方圓:84, 有 60% 的機率介於42 到 126 方圓之間

  位置15: 平均方圓: 101, 有 60% 的機率介於54 到 149 方圓之間殖民星的大小殖民星大小要多少才足夠呢? 這要看你目前的目標。

  如果你是剛開始發展,那一台殖民飛船是很珍貴的,可以慢慢建設到九顆星球都殖滿了,並且資源也賺回來了,再決定要不要摧毀星球。

  中期為發展期,大多會根據資源需求來選擇星球大小,以全方位發展的星球會選擇 170 方圓以上的會比較足夠,但是如果是只發展單一項資源,像是重氫場,則不需要那麼大。如果是距離遠的獨立星球,也建議在 170 方圓以上會比較好。

  後期則是會根據戰略需求選擇殖民星球大小,看自己規劃要建造多少設施來選擇大小。

  殖民星的功能有人常問,我殖民星放哪好?這個問題沒有一定答案,每個人都各有喜好,也各有優缺點。有人喜歡獨佔一個太陽系,這樣資源跟艦隊調動容易,可以你殖民星完全暴露給對手知道;也有人喜歡散居各地,優缺點剛好何另一個相反;或是也可以兩者的折衷,也是不錯。

  對侵略型玩家來說,還有另一個值得注意的方法,就是永遠留一顆星的空位,用來做攻擊跳板,找到預定會長時間攻擊的目標,在目標附近殖民,然後把那顆星當前線基地,打到一定程度就跑。

  資源星:資源星可以選擇在母星附近。

  大後方:大後方則選擇在後方銀河系,大多都是跨銀河。但是也有人專殺大後方。

  攻擊跳板:艦隊攻擊跳板則選擇目標星球附近,建築主要是重氫為主,也可能就地建造艦隊。

  第二母星:母星的位置不好,換個地方。

  會被摧毀的只有艦隊與防禦,建築並不會被摧毀,並不會被滅國,但是可能被盯到不想玩。

  研究科技是母星與殖民共享,但是機器人工廠與造船所並沒有共享。

  資源廠或發電廠建築後,請自行到原料的地方按兩次計算。變更生產效率的時候也要按兩次。系統很笨,有時候不會自行計算。

  任何人只要派艦隊到你的星球,你將能夠馬上得知。要知道對方的艦隊組成需要一定程度的間諜技術,詳見間諜技術說明。

  電腦技術增加的是同時派遣的「艦隊」數量。單一艦隊能夠派遣的「飛船」數量或所有艦隊的飛船總數都沒有上限。

  飛船或防禦設施的結構分。結構分代表該單位生產所需的金屬加晶體數量,另外結構分的十分之一為該單位基本裝甲值。

  被打了怎麼辦

  首先必須確認對方是誰。 如果是盟友,發一封信件給他就可以了,一般來說可能是誤擊。 一般人的話,首先發一封信件,溫和的請他退兵。通常是不會退的,不過這對你沒損失。 或者告訴他,你在線上,打你沒好處,因為你會逃掉。

  然後必須確認,你打不打的過他。 如果是純運輸艦來,那簡單的防禦跟艦隊都可以成功抵擋對方。 當然,一般而言對方都是計算過後認為能贏才會派艦隊來打你。 如果你發現,你在艦隊到達這段時間,蓋好防禦與艦隊可以成功擊退對方,那可以試試。

  不然,就要艦隊保護讓對方搶到0資源。 首先把你的資源往建築與研究點下去,這些資源在你取消後會完全回來。 然後把剩下的資源搬運上船,所有的船。 如果你資源太多,那以重氫、晶體、金屬,照著貴重程度(生產所需能源)搬上船。 可以的話,剩下的都點去蓋防禦。 然後把電源關掉,讓產量為0。這樣他艦隊過來只能搶到一點點資源。 記住,除非你很忙,否則盡量在艦隊快到達的時候做這些事情。 然後等到攻擊過後把艦隊叫回來,電源打開。

  千萬不要有我開著繼續生產或是不把搬不上船的資源用掉,至少可以保留一半的想法。 因為對方只要嚐到了甜頭,就會再來! 你一定要降低對方的獲利才行。

  什麼是快速攻擊RF

  一般說的 RF,就是 RapidFire的縮寫。叫做快速攻擊。 譬如巡洋艦對輕型戰鬥機有 3的快速攻擊,代表他可以一次攻擊內攻擊三台輕型戰鬥機。 而其他如戰列沒有快速攻擊的艦隊,一次只能攻擊一台。

  攻擊是每一艘打對方隨機一艘, 然後根據快速火力的機率來判斷是不是再對隨機一艘船開火一次.,攻擊傷害則是要先能打穿盾(1%+),對盾造成傷害,然後才能打到裝甲(結構分的1/10),裝甲低於70%時會有(全滿裝甲-剩餘裝甲/全滿裝甲)的機率爆炸,未爆炸的話則盾在該回合結束時自動補滿。

  OG中在艦隊的說明頁有列出關於那個艦隊RF的資料,那個數字(下面簡稱RF)就是平均某艦隊能夠對某艦隊射擊的次數(期望值)。

  而計算的方式是這樣的:

  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%

  RF和RF%互推的公式:

  RF%=1-1/RF

  RF=1/(1-RF%)

  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。

  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。

  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。

  什麼是追秒

  追秒,有些人會講秒追。如果有人追秒你,那你會看到這樣的情況: 你派出的艦隊在 X 時 X 秒回到星球。 敵方的艦隊卻在你艦隊到達後幾秒鐘就來打你。 他的目的是你的艦隊,所以派出來的部隊通常都很強大。 而到達時間則讓你來不及處理動作,而沒辦法FS。

  為什麼會這樣子?因為有種蓋在月球上面的東西叫感應密集陣,他可以探知某一範圍內的艦隊移動情況,包括艦隊到達的時間。 然後他算好時間把艦隊派出去,剛好在你艦隊回來後幾秒鐘到達你的星球!

  另外,有些人沒有月球,他可以利用你的科技、艦隊組成、跟星球的距離計算艦隊回家的時間。 (這通常是發生在你派兵去打某個星球時)

  要如何避免感應密集陣呢?

  有三種艦隊感應密集陣看不到:

  派遣艦隊去執行「殖民」任務,然後叫回來。

  從月球到「戰場廢墟」

  從月球到月球

  砲灰模擬--砲灰不只是砲灰

  把所有個防禦裝置攻擊力固定在 330000,也就是說

  4125 個飛彈 3300 個輕雷 1320 個重雷 300 個高斯 2200個中子 110個等離子

  攻擊方為1000艘大運。用大運是叫他當肉靶,打不死人那種。

  模擬結果認為,就算是砲灰,他的攻擊力似乎也提供了補足主力一次打不死後剩下該清掉的剩餘 hp ... 這使得主力的攻擊力更有效率的發揮攻擊。

  模擬觀察第一波攻擊與擊破回合數:

  =====================================================================

  第一次模擬 技術全為0

  種類 第一回合防禦盾吸收 擊破回合 詳細擊破數字

  ======================================================================

  飛彈 24857 3 1000-786-220-1

  輕雷 24320 3 1000-775-262-1

  重雷 18538 4 1000-790-406-67-

  高斯 6518 6 1000-767-540-327-143-21

  中子 22436 4 1000-790-321-8

  等離子 2632 平手 1000-896-792-689-588-498-389

  *數量越多,攻擊回合越短。(越有效攻擊)

  大運沒有攻擊力,所以砲灰的效果是排除的。

  *越強的攻擊力在第一回合有較好的擊破效率。

  *攻擊力越強,防禦盾效果似乎越差。(不過這裡還有另一個變因:數量)

  第二次模擬 技術大運裝甲10 (hp=2400)

  種類 第一回合防禦盾吸收 擊破回合 詳細擊破數字

  ======================================================================

  飛彈 24849 5 1000-997-818-318-3

  輕雷 24342 5 1000-992-803-351-13

  重雷 18536 6 1000-942-802-539-216-9

  高斯 6555 平手 1000-868-720-563-400-237-92

  中子 22502 5 1000-970-824-477-463

  等離子 2634 平手 1000-896-792-689-588-486-387

  *防禦盾不受影響

  *各種設施都的比較難擊破了,但是等離子卻不受影響!

  第三次模擬 技術大運裝甲20 (hp=3600)

  種類 第一回合防禦盾吸收 擊破回合 詳細擊破數字

  ======================================================================

  飛彈 24835 6 1000-1000-990-842-430-37

  輕雷 24303 6 1000-1000-982-824-448-65

  重雷 18490 平手 1000-996-939-786-546-254-27

  高斯 6535 平手 1000-977-917-833-727-606-472

  中子 22458 6 或平手 1000-964-798-482-131-0

  等離子 2633 平手 1000-914-828-742-656-570-485

  PS.以裝甲25 (hp=4200)在模擬等離子一次

  等離子 2633 平手 1000-926-851-775-698-620-543

  *隨著大運裝甲提升,自然越來越難擊破。

  *這次等離子也產生了差異。

  由於第一與二次大運的每回合損失都和等離子數量相似。

  估計這次差異是由於是大運的 hp 超過了等離子的 att

  第四次模擬 技術大運防禦盾10 裝甲20 (def=50 hp=3600)

  種類 第一回合防禦盾吸收 擊破回合 詳細擊破數字

  ======================================================================

  飛彈 49698 99%六合勝利 1000-1000-991-891-608-153-0

  輕雷 48617 88%六合勝利 1000-1000-984-881-569-172-0

  重雷 37097 平手 1000-996-942-796-581-312-59

  高斯 13113 平手 1000-978-919-834-728-608-476

  中子 44813 平手 1000-1000-965-859-606-253-9

  等離子 5269 平手 1000-916-831-746-660-575-490

  *防禦盾加倍的確效果加倍

  *不過前幾回合被拆掉的數目跟沒防禦盾相當類似。

  能量的選擇

  ogame中能量來源有三種:

  太陽能發電廠(簡稱太電)

  核融合發電廠(簡稱核電)

  太陽能衛星(簡稱太衛)

  這三種能量,在一般情況下順序應該是:1>2>3

  也就是說,初期應該以太電為骨幹去發展,太電大約到17級左右會有高資源門檻,這時才考慮核電支援其不足。太衛不建議於母星使用,原因後述。

  太電沒什麼好談的,我們再來要說的是核電與太衛。這兩個能量生產效率都與溫度息息相關。

  核電廠是消耗重氫去生產電力,首先我們有幾點必須注意:

  溫度高的星球,重氫產量較低。核電消耗重氫量也比較少。

  溫度低的星球,重氫產量較高。核電消耗重氫量也比較多。

  如果發展中期遇到能源危機,是可以考慮蓋個一或二級的核電廠暫時撐一下,但要衡量一下自身重氫廠的產量,雖然說不至於把生產的重氫都吃光,但產量要稍微兼顧一下,重氫是非常珍貴產量又少的資源。另外,請記得去原料那裡調整核電廠的百分比,如果太電升上去後,核電可以暫時調到0%節省重氫浪費。

  一般來說,建議核電廠3級就夠了,核電並不適合當做主力發電廠,他的角色是輔助太電、彌補太電之不足。當然也有人咬著牙衝上6級,但不是非常建議如此,發展到一個程度後,追求高等級建築並無太大意義,這時應該開始加速殖民,獲得更多的空間與產能。等到整體經濟骨幹打好後,再回過頭來逐一提升高等級建築。

  太衛使用的時機與地點均無一定,母星如果能量有些許短缺亦可生產少量太衛去補足,但太衛會在受攻擊時被打掉,因此風險頗高。 使用太衛必須先瞭解太衛的發電公式:最高溫/4+20、太衛的成本為:0/2000/500

  如果說因為能量短缺而發射太衛,有沒有用就看太衛存活的時間,萬一非常不幸的在發上去成本還沒回收時被打掉,那當然賠的;不過如果存在很久,成本都打平甚至有賺,那當然是非常划算的方式。

  太衛的使用是有風險性的,中後期發展中,如果你的殖民星球夠偏僻,倒是可以考慮利用太衛將資源廠衝高,等資源充足後再回來升級太電。但偏僻的星球其資源不易與母星或其他殖民流通,因此要衡量晶體的消耗量而定,同時切記勿太依賴太衛發電,基本骨幹太電仍是要升級。

  此外,太衛還有另一種發展方式。由於太衛的發電量受限於溫度,因此以人特別殖民到1~3號星球,雖然殖到乒乓球的機率頗高,但太衛的功率也特強(太衛發電每顆最高50),可以當做單資源(金屬或晶體)的產地。

  要使用太衛前務必先計算大概的發電量,以免浪費資源又達不到輔助生產的價值。

看完本文后有何评价? 已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
0
0
0
0
0
0
0
0
恶心 愤怒 勥赞 路过 无聊 雷囧 关注 不知所云
0 点击
发 表 留 言
我要留名
神曲豪华礼包卡发放

多玩独家发号

517款页游发号中

神仙谱多玩专属封神令

神仙谱多玩专属封神令 多玩特权礼包给力发放!

领号
七十二变无敌变幻礼包

异界逍遥贺岁礼包多玩发放!

领号
英雄世界H25荣誉礼包

英雄世界新开25服战神附体

淘号
烈火三国独家礼包

烈火三国多玩独家礼包发放,2月8日首测开启

领号
梦幻修仙仙玉礼包

梦幻修仙仙玉礼包美周三发放,发完即止

领号
幻灵王黄金礼包

1月18日二次封测,黄金礼包多玩独家发放

领号
商战创世纪特权礼包

商战创世纪特权礼包多玩发放,10日首测

领号
地下城盟约荣耀礼包

地下城盟约荣耀礼包,数量有限发完即止!

淘号
窝窝世界开心礼包

龙年行大运 窝窝世界开心礼包多玩发放!

领号
神曲豪华礼包卡

神曲豪华礼包卡,多玩独家发放

领号

新游上线预订

更多>>
时间
游戏
状态
其他
发号
02-15 寻芳记 封测 截图 暂无
02-14 王国印记 留档测试 截图 暂无
02-14 天劫令 留档内测 截图 淘号
02-13 天宠岛 封测 截图 预订
02-12 梦幻飞仙 删档封测 截图 领号
02-11 2012玛雅预言 二次封测 截图 领号
02-11 灵罗戒 留档内测 截图 暂无
02-10 二战 首次删测 暂无 暂无
02-10 商战创世纪 首次封测 截图 领号
02-10 疯狂邻居 留档内测 截图 领号

论坛活动

更多>>

试玩评测

更多>>
神话世界评测
神话世界评测:人物设计给力 游戏感觉类似半成品

多玩评测:人物设计给力 游戏感觉类似半成品

评测建议:勉强能玩|[专区][官方网站]
斗神英雄测评:DOTA模式,hold不住的封神英雄

多玩繁华:DOTA模式,hold不住的封神英雄

评测建议:相当给力|[专区][官方网站]