OGame舰队、防御数据详表
2008-04-02 15:05:53|来源: |作者:
此表基于网上流行的OGame_data.xle制作,作了以下强化:
1、完整的速射表
2、根据科技算出舰队的实际速度,并增加等速油耗、资源油耗、装载油耗的概念。
2.1.等速油耗:相同速度下的油耗
2.2.资源油耗:造船所需资源与等速油耗的比值。用途:一颗战斗星和一颗资源星同时造船,最终要集合到一颗战斗星上,那么建议把资源油耗高的放在战斗星上造,资源油耗低的放在资源星上造。
2.3.装载油耗:单位装载量在等速下的油耗。
3、根据攻(A)、防(D)双方的三围,计算实际攻击、护盾值。
并引入临界伤害和全毁伤害的概念(详见后续)。
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