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开服奇迹 《魔兽战争》首日被冲爆两服

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《魔兽战争》于昨日(5.14)下午200正式上线。在开服后短短十几分钟内又爆出“险情”——在线人数达到了“永恒国度”服务器的承受极限,不得不马上新增“血月之城”服务器来缓解在线压力。

开服奇迹 《魔兽战争》首日被冲爆两服

 

在首批进入的玩家中,有很大一部分是在各大网游中声名显赫的庞大公会,据统计,成员在100名以上的游戏公会有上百家在首日进驻魔兽战争,而每个服务器只有16块领土,这为未来的势力战争埋下了很大的伏笔。可以预见,在《魔兽战争》中,将爆发国内最大的公会战!

 

这样火爆的人气,对于一款基于网页平台的多人在线游戏来说简直是不可思议的。在过去的时间里,网页游戏在人们眼里大概就是像Flash一样的小游戏,只是平时无聊消遣一下,相比网络游戏简直是不值一提。如果在一年前,有人说网页游戏能够像今日一样从传统网游的蛋糕里分出一块,那简直就是痴人说梦。而现在,网页游戏却崛起了。

 

《魔兽战争》作为多人网页游戏08年的代表性作品,究竟拥有什么样的独特游戏方式,能够将多人在线网页游戏带上这样一个高峰?他跟传统网游的区别又在哪里?竟可以让玩家如此追捧一款在游戏画面精彩度上完全无法与传统网游相比拟的游戏?

 

让我们走进《魔兽战争》看看您能体验到什么:

1.玩家扮演的不再是单个角色,而是游戏世界的拥有者、管理者

  从进入莫特拉克世界开始,玩家可以选择扮演人类、精灵和兽族三个种族的领主,在游戏中,建设城池,开拓领土,发展军队,建立国家公会,攻城掠地。每个玩家扮演的都是这个世界中的一个管理者,从管理一个小村庄开始,到一个繁华的小镇,乃至好几个城市。你必须同时扮演着最高统治者、内政官、外交官、军事统帅等多种角色。

2.特有的世界领土概念

  游戏中的世界非常庞大,并且拥有领土的概念,类似于策略类游戏的地图,但是在这个世界中,村庄和城市并非是由系统固定的,而是由玩家自由选择地皮进行开拓建设,大陆上的绿洲能增加周围村庄和城市的物资产量,所以绿洲丰富的土地也是兵家必争之地。

3.真正富有凝聚力的公会联盟

  由于特有的领土概念,即使是一个手中掌握十几个城市的玩家,也无法一家独大,因为一个领主的力量是非常有限的,所拥有的士兵数量也受到粮食产量的限制,无法完整的保护自己所有的城市,分兵各处又容易被各个击破,所以和其他玩家达成合作和协同防御就不可避免,由近百名相近地域领主的联合就能够自发的产生公会国家,乃至大型的联盟。

4.联盟内的高度合作

  公会、国家与联盟的产生是由于需求所产生的,而不再是一个空壳子,随着大批玩家各自组成联盟体,那么这些大股势力之间的磨擦就不可避免,某个时候,单个玩家之间的小小磨擦就可能引发大规模的战役,通常玩家们会各自选举出己方的领导者,利用网络上的即时聊天群或者聊天室组建战时参谋部,协调整个联盟的物资,部队的调动。通常领土外围的玩家会负责起军事防御的责任,全力发展军事,而后方的玩家则全力生产必备物资,粮食,往前线输送。

5.丰富的城镇建筑类型和科技、兵种

莫特拉克世界中三大种族有着各自的特色建筑与特色兵种,发展村庄,并无绝对定式,通常而言,人族科技强大,但消耗物资比其他两个种族要多,使用起来难度比较大;兽族适合喜欢战争的玩家,虽然单个兵种实力不强,但其低消耗,再生能力强的特点,反而使他成为最强大的军事种族;精灵族,则是最适合新手的种族,兵种和商人的移动速度都比其他种族快,运载量也大,防御上也因为改良的山洞使得其更有优势,作为首选后勤种族绝对没错。

  《魔兽战争》官方网站 http://war.duowan.com

  《魔兽战争》游戏论坛 http://bbs.duowan.com/forum-488-1.html

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