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多玩战神世界II战术分析

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  世上本没有战术,打的人多了,战术就有了

  FS大法

  源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,战神沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

  一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。 FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

  此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源让部队带上,随部队离开,并且将资源生产效率调整为0%。

  FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。

  FS常用的方法有下列几种:

  1.找一个无防的城(最好是i或I的,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队和资源去劫掠

  2.往自己的另一个城堡运送资源

  3.部队带上资源外出狩猎,采矿

  4.去某玩家的商会交易

  无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间

  一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠(表运输,运输很可能会因为声望差没达到要求不能运输而导致部队出征失败进而导致没时间再次FS)或随便点一个自己的城堡选运输,带上所有的资源,把速度调为10%出发,再把银矿和农田生产率调为0。敌人走后立刻点召回。再把生产率调回来。

  如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个I羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源,生产率调不调随你。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。

  追秒战术

  意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术

  这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的

  最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。

  由于战神刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好

  复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南

  一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段

  商会追秒战术

  意为派出两批部队,分别去对方同一个城进行交易和劫掠。由于商会交易完毕后,交易得来的资源不会放入商会,所以你其后到达的劫掠部队有可能把刚交易完的资源再抢回来。

  与追秒战术一样,交易部队到达时间和劫掠部队到达时间之间隔必须以秒计,最好控制在5秒内,超过5秒很可能被FS掉或者花掉。

  同样要防止被伏击

  预防的方法很简单,盯住对方交易部队到达的时间,一旦交易部队到达的倒计时归零,立刻点首页刷新资源总量,然后立刻进入建筑页面点要造的建筑去花掉(可以等对方劫掠部队走后再点取消,虽然会损失一点资源,但几分钟时间的损失几乎可以不计),或者立刻进防御页面输入要造的防御设施的数量,或立刻进入英雄页面进行FS。熟练的玩家一般对方交易部队与劫掠部队到达的时间差在5秒以上均可成功。

  伏击战术

  意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术

  关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队

  方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其斥候到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城堡内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑。然后对方斥候走后再点召回。对方再来斥候,再如上操作,直到完成伏击

  连击战术

  较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城堡的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城堡进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城堡75%的资源。如果多人共同连击,可以基本抢光。

  飞蛾战术

  一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之(此战术本无名,紫衣为其命名)常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。

  关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。

  一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。

  压分战术

  顾名思义,即为人为地控制自己的声望不上升,甚至人为地使自己的声望下降的一种战术。广泛适用于狼和羊。

  对于狼来说,可以防止美味的羊成为小绿人而导致不能再去吃,对于羊来说可以使自己快速地在对方眼里成为绿色,而令其不能攻击自己。

  方法:一是囤积资源不花掉;二是把自己的部队(比如已经淘汰的落后兵种)送出去送死;三是反复造兵再去送死;四是爆掉自己的殖民城堡等。每一种方法都很变态。

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