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多玩战神世界II 马夫、木匠和铁匠完全公式与资料

| 来源: | 作者:潜水者。 | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  多玩玩家:潜水者。著

  生产:

  粮时产:(农田数×18+水田数×30+庄园数×50+10)×(1+0.01×灌溉学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)

  木时产:(林场数×18+林地数×30+园林数×50+10)×(1+0.01×伐木学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)

  铁时产:(矿场数×9+矿井数×15+黑铁营地数×25+10)×(1+0.01×采矿学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)

  地形加成:

  平原:

  粮食产量=100% 木材产量=100% 生铁产量=100%

  湖泊:

  粮食产量=110% 木材产量=100% 生铁产量=90%

  山地:

  粮食产量=90% 木材产量=105% 生铁产量=105%

  高原:

  粮食产量=90% 木材产量=100% 生铁产量=110%

  森林:

  粮食产量=95% 木材产量=110% 生铁产量=95%

  农田、水田、庄园建设投入产出比较:

  1、

  一个1级农田1000YB,产出18粮食/小时(平原)

  一个1级农田日产=18×(1+精英版20%)×24=518.4,回收成本2天

  城堡面积 380

  城堡地形 湖泊

  灌溉等级 8

  耕地类型 农田

  耕地占地 3

  耕地占人 16

  耕地产量 18

  耕地成本 1000

  耕地系数 1.1

  可铺田数 120

  所需民宅 18

  剩余面积 2

  剩余人口 80

  建设投入 402354

  每日产量 74232

  回收周期 5.5

  2、

  一个2级水田6000YB,产出30粮食/小时(平原)

  一个2级水田日产=30×(1+灌溉5%)×(1+精英版20%)×24=907.2,回收成本6~7天

  城堡面积 380

  城堡地形 湖泊

  灌溉等级 8

  耕地类型 水田

  耕地占地 4

  耕地占人 20

  耕地产量 30

  耕地成本 6000

  耕地系数 1.1

  可铺田数 90

  所需民宅 16

  剩余面积 4

  剩余人口 0

  建设投入 706039

  每日产量 92712

  回收周期 7.7

  3、

  一个3级庄园2W4YB,产出50粮食/小时(平原)

  一个3级庄园的日产=50×(1+灌溉8%)×(1+精英版20%)×24=1555.2,回收成本15~16天

  城堡面积 380

  城堡地形 湖泊

  灌溉等级 8

  耕地类型 庄园

  耕地占地 5

  耕地占人 30

  耕地产量 50

  耕地成本 24000

  耕地系数 1.1

  可铺田数 72

  所需民宅 20

  剩余面积 0

  剩余人口 40

  建设投入 2206926

  每日产量 123504

  回收周期 17.9

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