多玩战神世界II 马夫、木匠和铁匠完全公式与资料
2008-08-12 14:02:45 发表 | 来源: | 作者:潜水者。 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛多玩玩家:潜水者。著
生产:
粮时产:(农田数×18+水田数×30+庄园数×50+10)×(1+0.01×灌溉学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)
木时产:(林场数×18+林地数×30+园林数×50+10)×(1+0.01×伐木学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)
铁时产:(矿场数×9+矿井数×15+黑铁营地数×25+10)×(1+0.01×采矿学级别)×(1+地形加成)×(1+精英版20%)
地形加成:
平原:
粮食产量=100% 木材产量=100% 生铁产量=100%
湖泊:
粮食产量=110% 木材产量=100% 生铁产量=90%
山地:
粮食产量=90% 木材产量=105% 生铁产量=105%
高原:
粮食产量=90% 木材产量=100% 生铁产量=110%
森林:
粮食产量=95% 木材产量=110% 生铁产量=95%
农田、水田、庄园建设投入产出比较:
1、
一个1级农田1000YB,产出18粮食/小时(平原)
一个1级农田日产=18×(1+精英版20%)×24=518.4,回收成本2天
城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 农田
耕地占地 3
耕地占人 16
耕地产量 18
耕地成本 1000
耕地系数 1.1
可铺田数 120
所需民宅 18
剩余面积 2
剩余人口 80
建设投入 402354
每日产量 74232
回收周期 5.5
2、
一个2级水田6000YB,产出30粮食/小时(平原)
一个2级水田日产=30×(1+灌溉5%)×(1+精英版20%)×24=907.2,回收成本6~7天
城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 水田
耕地占地 4
耕地占人 20
耕地产量 30
耕地成本 6000
耕地系数 1.1
可铺田数 90
所需民宅 16
剩余面积 4
剩余人口 0
建设投入 706039
每日产量 92712
回收周期 7.7
3、
一个3级庄园2W4YB,产出50粮食/小时(平原)
一个3级庄园的日产=50×(1+灌溉8%)×(1+精英版20%)×24=1555.2,回收成本15~16天
城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 庄园
耕地占地 5
耕地占人 30
耕地产量 50
耕地成本 24000
耕地系数 1.1
可铺田数 72
所需民宅 20
剩余面积 0
剩余人口 40
建设投入 2206926
每日产量 123504
回收周期 17.9
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