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论盟战几大弊端之如何成为一个精干强大的盟

| 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  现在盟战开始流行了,也暴露出许多问题,组织混乱,人员混乱难以协调,往往打起来了还不知道缘故何在,更有身者纯粹是惹了麻烦再找盟庇护的。或者许多做事不用负责任,有盟顶缸的投机者。

  所以我提出几点看法:

  组织大不是问题,现在许多盟动辄数十人上百人。

  关键是分工:

  要有几个长期在线的作为核心,

  平时各组盟员遇到问题可以马上反馈,

  一旦有什么事情发生,也可以拿出完整的证据。

  比如<暗>的兄弟就不错,一出口水贴,马上就有同志上来顶贴,这个速度很恐怖啊!

  此外还有专职负责人的问题:

  作为某方面的负责人不一定要求在线,

  但要求能够在需要的时候适当给予入新人指导,大一起发展,而不是各行其事,这样的盟才有凝聚力。

  比如做商人组的管理员,

  做铁匠组的,

  做狼群的,

  做农民后勤的,

  现在有些盟一开战,就大家一窝蜂都扑上去,打错了也没有回旋的余地,混乱局面很大。

  此外还要有专职的外交人员:

  比如在论坛上发稿的,与纠纷对方交涉的都得有人去做。

  比如,如果说盟友和别人起了纠纷,第一时间交涉,同时在论坛上发证据,制造舆论。

  如果对方蛮横,灭门起来也不至于让人控诉。

  如果是自己盟员的问题:

  也要及时解释清楚,

  这样没人说你软蛋,反而回觉得你很有义气。

  就好象新时空和逐鹿中原,感觉2边的盟友都很有义气,除了那个什么爱的。

  作为一个合格的盟主,基本的要确定几个会长期在线的,

  然后让其他人有什么问题找他们,

  然后决定交涉啊还是其他对应的措施,

  多数盟内部都是混乱一片,平时大家各行其是,只有需要了才想起找盟,或者打盟战了,才聚在一起。

  许多职位的设置更只是名义上好玩的,

  盟员的需要还是靠自己去跑,

  还有些盟主,说的不客气更是无所作为,

  作为一个领导者,不但要维护利益还要拉人气,

  常常在论坛里出现,

  如果盟员需要什么,没有人知道,全靠自发的交流,那这个盟有和没有也一样。

  一个联盟必然有2个大陆的人,那么就要分做两大陆区域,相对于特洛伊大陆和德尔斐大陆。

  然后每区域一个负责人,

  大有什么问题先找负责人,再找盟主,

  然后再分职业负责人,各自掌握一批职业盟友的名单。

  比如说某人要武器,

  可以找制造组的负责人,

  负责人再根据要求联系自己的组员。

  盟主就可以解放出来做统筹的事情,

  比如宣战、交涉,

  不要事无巨细都找盟主,那也很麻烦的。

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