论盟战几大弊端之如何成为一个精干强大的盟
2008-08-12 15:02:08 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛现在盟战开始流行了,也暴露出许多问题,组织混乱,人员混乱难以协调,往往打起来了还不知道缘故何在,更有身者纯粹是惹了麻烦再找盟庇护的。或者许多做事不用负责任,有盟顶缸的投机者。
所以我提出几点看法:
组织大不是问题,现在许多盟动辄数十人上百人。
关键是分工:
要有几个长期在线的作为核心,
平时各组盟员遇到问题可以马上反馈,
一旦有什么事情发生,也可以拿出完整的证据。
比如<暗>的兄弟就不错,一出口水贴,马上就有同志上来顶贴,这个速度很恐怖啊!
此外还有专职负责人的问题:
作为某方面的负责人不一定要求在线,
但要求能够在需要的时候适当给予入新人指导,大一起发展,而不是各行其事,这样的盟才有凝聚力。
比如做商人组的管理员,
做铁匠组的,
做狼群的,
做农民后勤的,
现在有些盟一开战,就大家一窝蜂都扑上去,打错了也没有回旋的余地,混乱局面很大。
此外还要有专职的外交人员:
比如在论坛上发稿的,与纠纷对方交涉的都得有人去做。
比如,如果说盟友和别人起了纠纷,第一时间交涉,同时在论坛上发证据,制造舆论。
如果对方蛮横,灭门起来也不至于让人控诉。
如果是自己盟员的问题:
也要及时解释清楚,
这样没人说你软蛋,反而回觉得你很有义气。
就好象新时空和逐鹿中原,感觉2边的盟友都很有义气,除了那个什么爱的。
作为一个合格的盟主,基本的要确定几个会长期在线的,
然后让其他人有什么问题找他们,
然后决定交涉啊还是其他对应的措施,
多数盟内部都是混乱一片,平时大家各行其是,只有需要了才想起找盟,或者打盟战了,才聚在一起。
许多职位的设置更只是名义上好玩的,
盟员的需要还是靠自己去跑,
还有些盟主,说的不客气更是无所作为,
作为一个领导者,不但要维护利益还要拉人气,
常常在论坛里出现,
如果盟员需要什么,没有人知道,全靠自发的交流,那这个盟有和没有也一样。
一个联盟必然有2个大陆的人,那么就要分做两大陆区域,相对于特洛伊大陆和德尔斐大陆。
然后每区域一个负责人,
大有什么问题先找负责人,再找盟主,
然后再分职业负责人,各自掌握一批职业盟友的名单。
比如说某人要武器,
可以找制造组的负责人,
负责人再根据要求联系自己的组员。
盟主就可以解放出来做统筹的事情,
比如宣战、交涉,
不要事无巨细都找盟主,那也很麻烦的。
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