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多玩战神世界II 追秒方法详解

| 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  我没玩过OG,也没玩过战神内测,追秒这个词也是在进了186之后才听说,后来再听别人介绍以及自己的领悟才学会;曾经不少人在举报区投诉过我,认为战神没有什么月球,无法计算对方部队动向,不可能追秒什么的,这个其实只是别人不知道计算而已。

  首先要知道什么是追秒,追秒就是算准对方部队的回家时间,使得自己的部队只比对方的部队晚1秒到达他家,这样他就没有时间再FS掉部队,只能眼睁睁的等战报。当然,实际操作上一般不一定就都是1秒,通常情况下能做到追3秒左右就可以了。

  假设A出兵攻击B,而C准备追秒A。

  要追秒A的部队,首先必须计算出A的回家时间,这个时间别人看不到,但是受到A攻击的B,他可以知道A攻击自己时双方开战的时间,有了这个时间,那只要再知道A部队从B那回到家所需要的单程时间,就可以用简单的加减法来算出A部队回到家的时间了。

  那么A部队从B家里回到家的单程时间又如何计算呢?很简单,论坛上有多种模拟器,随自己喜欢挑一个去算。

  但是基本上,用模拟器计算时间,需要知道以下这几个数据:

  1、A英雄的统御

  2、A与B的坐标

  3、A攻击B时所带的兵种

  4、A的铁履术或驾驭术等级

  5、A行军时的速度(有时候不一定是100%)

  知道这几个数据,就可以用论坛上那些模拟器直接计算出对方的单程时间了。

  现在主要就介绍下如果知道以上5个数据:

  1、对方英雄的统御

  最简单的就是B受到A攻击开战后,看战报,鼠标放上面英雄头像上悬停一会就会显示出英雄属性。

  另外还有一种方法,可以在A的部队与B开战前就可以知道A英雄的属性,这个方法就是当B在自己的事件里看到A攻击你的信息时,鼠标右键在网页上随便点下,然后选择查看源文件,在源文件里仔细找下,你会发现里面有你事件里所有部队的移动信息,其中包括对方攻击你的部队,以及带队英雄的属性。

  2、A与B的坐标

  这个不用我说了吧。。

  3、A攻击B时所带的兵种

  这个也不用我说吧。。

  4、A的铁履术或驾驭术等级

  这个有两种方法,一是直接侦察

  第二种方法是,A攻击B时,B在一开始就看到了A攻击自己需要大概多少时间,然后用模拟器来推算下,看看几级的科技最接近你看到的那个时间的一般就是了~

  5、A行军时的速度

  这个通常情况下都是100%,但有时候有些人会调速度,但是不多,一般也就是人不在了fs才这样,这种情况下也是要一开始就看到对方攻击你的时间,然后用模拟器推算,看看哪个速度接近这个时间就对了。

  知道了这5个数据,也就等于知道了A部队从B家里回去的单程时间了,把这个时间加上A与B的开战时间,也就是A的部队回到家的时间。

  那C要追A的话,也就是把A回家的时间减去C到A家的时间,也就是等于C出发时的时间了,当然,照这个时间出发是与A同时到A家,所以就根据自己情况慢个1-3秒出发即可。

  ————————————————————————————————————————————————————

  方法其实并不难,只需要受到A攻击的B提供给你几个数据即可,但是实际操作起来不一定能那么完美,这里介绍几点小技巧。

  1、使用侦察了解A的科技的话,最好不要由受攻击的B去侦察,而由其他人去,这样不至于让A知道B在线而中途退兵;但如果A到B的时间照推算远比C到A要久,那可以等A与B开战之后再任意谁去侦察,这样他就算知道B在线也没用了,因为部队已经不受他控制了~

  2、A与B的开战时间通常是看战报,但如果C到A家的时间比A到B时间只快一点点,甚至还要慢些,那就不能等战报出来了,而是要自己计算,这个计算的方法很简单,就是把服务器时间加上对方部队到达你家的剩余时间;但是服务器的时间只有刷新的时候你才会看到他变化,不刷新就不动的,所以要精确的话必须多次刷新首页。

  3、C在出发前3分钟左右要重登一次,以避免在关键时刻出现超时重登现在。。

  4、C在部队出发前最后一分钟内要把指派的部队搞好,包括速度(有时候快对方太多可以调速度追,这样失败一次还有机会提高速度再来次~),然后放到部队出征的最后一个步骤那等,等时间一到立刻点出征。

  5、C部队出征时,在部队出征那里是看不到时间的,那又如何知道该在哪1秒出征呢?

  方法一、多开一个战神,随便派一支部队出去,然后到首页看那个时间变化而确定哪1秒出征,不过这方法我没用过~

  方法二、把自己电脑的系统时间改成与战神服务器时间相同,然后看着那个时间点出征~

  方法三、用秒表~(我都是用这种~)

  ————————————————————————————————————————————————————

  最后提两点要注意的地方:

  1、如果C到A比A到B要慢,那么当C必须是在A与B尚未开战便出征,这时如果A发现了点退兵,C也就没办法追了~所以追秒的话通常追的人要比对方快才好~

  2、以上所提到的所有时间均为战神的服务器时间,这个尤其重要,所有玩家的服务器时间都是同步的!

  ps:以前认为我追秒是作弊的,也主要都是因为不知道有这个服务器时间。

  方法我都写出来了,多数人应该都能看的明白了,希望对还在继续的朋友们有些帮助~

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