任务:有自动谁还自己走?
乐土的任务系统不错。有已接任务的详细资料,如果要打怪,在资料里点击怪物,还会显示出怪物在地图上的全部位置,然后再随便点一头怪物,就能自动走过去了。另外在战斗中,也可以切换自动或手动战斗,在自动战斗时,双击快捷栏里的技能,就能把它设定成人物或宠物自动使用的。
自动去找怪:

自动来战斗:

对于目前能接,但还没接的任务,可以在任务栏中查看可接任务的列表,只要点击要接任务的坐标,人物就会自动走过去。
去找镇长喝茶:

如果你只是想去找药剂师买药,或者去杂货店,只要点击画面右上角的寻找,就会看到所在地图的所有NPC,点击就能自动走过去咯。
直接在游戏地图中点击任何地方,也能自动走过去,还可以选择查看地图上能接任务的NPC或卖东西的NPC。
地图的显示很详细:

不过我发现有时点了一个地方,却没反应,要选近一点,或者走的路线直一点才可以。另外在游戏地图点完要走到的目标后,不能直接按右上角的X来关闭地图,而是要用“M”这个快捷键,不然人物就站住不走了。看来这个自动走路的系统还不够完善。
地图:横行霸道没人管?
在写这篇体验的时候,我的等级还很低,但依然想去看看另外两块没去过的地图是什么样子。于是我鼓起勇气,抱着必死的决心,冲向未知的领域去了~
然后残酷的事实横在我面前,不管多高级的怪物,都对我视而不见(心中莫名失落=。=)……原来乐土里所有的怪都是要人家点了才会攻击啊!
这样要做什么送信跑腿的任务到是容易了,1级游世界也没问题,不用担心随时有怪物蹦出来攻击。可想而知,以后商城也没有什么引怪、驱怪的道具卖了,对玩家来讲算是好事儿一桩吧。
路过了矮人的城镇,风貌与人类的城市大不相同:

总结:
《乐土》的问题与现在大部分网页RPG游戏类似,右键不能用让初玩的人不太适应。还好有自动系统、快捷键和左键增加的更多功能来弥补。可以看出目前这个封测版本依然有很多不足,比如宠物太BT、人物加点之后的能力体现不突出(也许等级再高些会比较明显)、采集道具与区域很混乱、自动寻路也有点问题。在与其他玩家互动方面,组队最多五人,目前公会系统还没影,这样就难以形成大规模的互动,希望在今后能逐渐丰富起来吧。
《乐土》的优点也不少,首先它在视觉方面是十分成功的,目前的网页游戏中难有出其右者。任务部分也很贴心,细致的自动寻找,让玩家玩的更轻松。战斗方面采用半即时的回合制,不会出现魔力中一人不动全队遭殃的问题,何况还有自动战斗系统。技能是随着等级增加而习得,算是让人省心了。但信仰部分还没有开,看来会有两种分支技能给玩家选择。宠物种类不少,抓到都是1级,但就算都是极品,成长倾向也有很大差别,可见想得到一只好宠还是要费些时间的,可玩性也就变大了。
最后,向喜欢清新唯美画风、喜欢浪漫奇幻RPG、喜欢研究培养宠物、喜欢慢慢品味游戏的玩家推荐这款游戏。