《水浒战略》游戏特色
2008-11-26 16:07:41 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛独特的历史背景,不俗的Q版画面
《水浒》是中国古代四大名著之一,家喻户晓,耳熟能详。108将各自不同的人生经历,北宋年间内忧外患的历史背景,让整个游戏充满了无限扩展的可能。
Q版的画面设计虽然减弱了历史题材的代入感,但却增强轻松的游戏氛围。上班间隙的偷懒游戏,投入感太强就会被老板发现啦~~!精致靓丽的画面,让本作在众多山寨游戏中脱颖而出,更加吸引眼球。
兵种克制、阵型变化的战斗系统
兵种克制:步兵由于穿了厚重的盔甲,所以弓兵的箭对其没有太大的杀伤力。步兵克制弓兵;弓兵射杀了骑兵战马后,骑兵基本上就成了一盘菜。弓兵克制骑兵;骑兵冲击步兵阵型后,行动不便的步兵也无法对骑兵产生有效攻击。骑兵克制步兵。
阵型概念:战场将是一个24格的区域,每个兵种在战场上都有每回合移动距离和攻击范围的限定。比如:投石车,作为具有最强攻击力的兵种之一的投石车,却对面前4格内的敌人毫无办法。一旦敌人的骑兵快速突破到攻击盲点之内,投石车就只有任人宰割的命运了!
带动画演示、可公开的战报系统
战局推演:除了传统的文字战报之外,为了便于玩家推算战斗过程。我们还加入了FLASH的战局推演功能。当然了,阵型再好,在绝对优势的兵力面前也无济于事。发展才是硬道理。
战报公开:同时,无论是文字战报还是战局演示FLASH,都可以在玩家选择公开后得到一个链接。玩家不仅可以把这个链接发给盟友一起对敌人进行分析,也可以发到论坛和大家一起讨论阵型。当然,战报公开也是联盟任务和指控某些恶劣玩家的有利依据。
RPG一样的游历系统,FLASH众多的休闲训练系统
回合制战斗的随机怪物;完全靠RP的宝箱和随机事件;简单可靠的地图挂机;数量庞大的任务系统;丰富多彩的地图场景;副本挑战、限时迷宫
轻松休闲的FLASH训练系统:既不想为战略游戏劳心,也不想为RPG游戏劳力的时候,也可以选定将领在FLASH训练场中训练。众多的FLASH小游戏,不仅仅让人放松了精神,同时游历的积分也可以兑换成将领的经验,让你培养娱乐两不误。
逐级开放的训练场需要“将领培训”的支持,想要在FLASH游戏时获得更多的经验,想要玩到更好玩的FLASH游戏,就需要更高级的“将领培训”。升级“将领培训”是需要大量资源的,没办法……让我们打仗去吧!
联盟中互相帮助的任务发布系统
联盟内的任务发布系统:联盟成员之间可以相互发布任务,然后利用可公开的战报来证明自己已完成了任务。其过程类似《淘宝》买卖东西。
联盟任务的好处:完成联盟任务后,可以增加好评度。该好评度即使离开联盟依旧有效。这像简历档案一样,是对一个玩家一生的褒奖;增强了联盟内部成员间的互动,使得联盟不仅仅只是战争机器,而真正变成了一个有人情味的地方。
肥羊设计,讨伐官军、攻打县城——过把山贼瘾
劫富济贫:每天都会有镖车、贪官、富商从山寨脚下经过,派兵去劫富济贫吧!不过,要小心哦!说不定会遇到假扮商队的官兵哦!过路的肥羊是一定要劫的,谁叫我们是山贼呢?谁叫这款游戏是“山寨游戏”呢?
讨伐官军:作为光荣的山贼,自然有讨伐官兵的任务。官兵的数量和阵型都是固定的,看我们如何谋划战局,用最小的代价取得胜利吧!
攻打县城:地图中有着相当数量的县城,这些电脑控制的地方可是囤积着大量的资源哦!让我们战胜守城部队,把资源都抢出来吧!
装备系统、任务系统——策略也能RPG
熔炼:将灰色、白色等低品质装备重新回炉,熔炼成蓝色、紫色的高品质装备
升级:将装备强化为装备+X,让装备的属性更加强悍
专属武器:108将各拥有一把属于自己的专属武器。专属武器是可以自行成长的装备,能够适应玩家各个等级的需求
新手任务、讨伐任务、挑战任务:战略模式下的三类任务,帮助玩家更快的熟悉游戏和获取资源;
剧情任务、特殊任务、重复任务:游历模式下的三类任务,帮助将领更快成长,让玩家重温《水浒》故事。
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