一、以中国5000年历史为背景,并采用中英双语,寓教于乐,有一定的学习价值
1) 构成严密体系的“科技树”,包括了很多对中国古代历史发展进程有过重大影响的科技发明、文化创造等,如“仓颉造字”、“统一度量衡”、“造纸术”、“指南针”、“天文学”等科技;
2) 丰富的“物资”系统,取材于中国历史上的“酒”、“家具”、“陶瓷”等物资类别,如“汾酒”、“茅台”、“青瓷”、“彩瓷”、“八仙桌”等等,这些都是训练高级城市单位所必须的;
3) 体现中国文化特色的“琴棋书画”,以“文明活动”的方式,通过临时提高城市文明度,从而加快城市发展;
4) “风水学”,不同空白地块隐含不同的“风水”值,其上建立城市后,“风水值”将直接影响城市的发展速度。每块地方的“风水值”,只有道士可以占卜出来。
5) 独具特色的“奇迹”(见下面第五条)。
二、战斗采取真正的回合制,非瞬间结束
战斗每10分钟一个回合,一场大的战斗可以持续几小时乃至数十小时;战斗进行期间,所有参战玩家都可以实时观看到扣人心弦的“即时战场”。
一场战斗中,攻防双方最多各自有10只部队进入战场,为玩家创造性地发挥各种战略战术提供了可能。
三、丰富的武将“技能”,为战斗进程增加趣味性和随机性
武将“技能”取材于中国古代演义小说的兵法,每个武将均可以学习一种技能,在战斗中使用技能,对战斗进程产生各种不同的影响。如“冲锋”技能,武将冲入敌阵杀死一定数量的敌兵;如“绊马索”,使得敌方骑兵部队攻防数值大幅度下降;如“反间计”,使敌方部队攻击敌方部队;如“空城计”,使得进攻方战场中的所有部队撤退,等等。
武将技能的使用都有一定的“成功率”,即不是每次使用都能成功,为战斗进程增加了趣味性和随机性。同时,武将技能与兵种的搭配,也极大地丰富了部队培养的方式。
四、基于“烽火台警报”的“自动支援系统”,为不在线玩家提供保护
玩家自身的各城市之间,以及盟友的城市之间,可以依靠烽火台建立“自动支援体系”,即城市A受到攻击时,城市B的部队可以自动支援到A城市进行防守,哪怕A、B城的玩家都不在线。
构建和破解“自动支援系统”,亦成为考验玩家游戏智慧的地方。
五、独具特色的“奇迹”
1 ) “奇迹”取材于中国古代著名的工程、建筑、著作等,并结合游戏元素赋予相应的作用。比如建造了奇迹“少林寺”的联盟,其所有联盟成员的侠客,将拥有更强的功夫;建造了“都江堰”的联盟,所有城市的农田产量将增加,等等。
2) “奇迹”的建造,需要一个联盟内所有玩家齐心协力,才能最终成功,有利于培养玩家的团队精神。
六、“武侠”元素
作为战略类游戏,适当引入了“武侠”的因素,玩家可以训练侠客,进行“侦察”和“刺杀”等辅助战争的行动。“侠客”的培养,采用“升级加点”的方式,为游戏加入了少许RPG(角色扮演)成分。
“侠客”有3种技能可以加点,分别为:
功夫:决定侠客打斗时的胜负;
侦察:决定侠客获取对方城市情报的能力;
易容:决定侠客执行任务时是否会被对方侠客发现。
七、不破坏玩家平衡的收费方式,追求“公平、健康”的游戏模式。