《江山》战争简况
2008-12-09 16:35:42 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛
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江山——战争简况
城间距离
在大地图上,玩家们可以看到,世界被划分为了许多个小方格。玩家的城池就坐落在这些小方格上。因此,城池与城池之间是有距离的。玩家派遣军队,侦查,调遣都需要一个行军的过程,行军时间可以通过相关科技,城主天赋等因此缩短,但这不可避免的行军时间是玩家必须要考虑的。
排兵布阵:
《江山》中为玩家部队提供了四种阵法。
进攻和防御都可以使用的阵法:
突袭:全军突进,不惜以攻防为代价,换取速度。以最快速度前进,进入攻击范围的兵种则停止移动进行攻击。
全攻:各兵种以最快速度向前推进,进入攻击范围则停止移动进行攻击。
协同:兵种整体向前推进,进入攻击范围则停止移动进行攻击。推进速度为 全军最慢兵种的移动速度。
只有防御方可以使用的阵法。
固守:防守型阵法,减少攻击以加强防御。保持原有阵形,不前进。有敌军进入攻击范围则进行攻击。
虚拟战场
两军相遇后,系统会虚拟出一个9*9大小的战场,交战双方的军队会分别安置在两边。根据规定的战场规则进行移动和攻击,直到交战结束。而这个过程将以图形动画的形式完全重现在玩家们的面前。
《江山》中的战争是以回合为单位进行的,双方部队会配合阵法以一定的行军速度前进(进攻方先行),当对方进入射程之后就会进行攻击。当一方被消灭,或者双方僵持七个回合之后,战斗将结束。双方部队的初始位置由参战兵种中的最大射程决定,这样可以保证第一回合就开始战斗,使得战争能够更加激烈一些。
知己知彼,百战百胜,我们建议您在试图攻击对方之前先将对方兵种配置侦查清楚,然后合理选择兵种配合,选择合理的阵法作战,这样才能克敌制胜,并将自身的损失减少到最小。
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