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《纵横天下》改革系统 网页游戏不是敛财工具

| 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  半年之前,网页游戏的过热导致了大量粗制滥造的因为赢利能力的缺失而迅速地衰亡。而半年之后,逐步趋于成熟的网页游戏市场上,堪称上品的游戏越来越多。伴随着整个产业的成熟,游戏的赢利能力也得到了普遍的提高。然而,物极必反,各大网页游戏产品在努力提高赢利能力的同时,矫枉过正之下,逐渐成了一种疯狂敛财工具的工具。

  最近几天,围绕这样的问题,几大知名网页游戏资信平台与论坛都展开了激烈的讨论。

  有多少网页游戏,因为大量破坏游戏平衡的收费项目,使自己快速走向死亡;又有多少玩家,因为一款网页游戏不合理的收费方式与价格,而忍痛离开了喜爱的游戏?网页游戏因为其商业性,收费是天经地义,毕竟游戏公司不会投入大量人力物力研发游戏而不求利润。但是网页游戏如果收费价格过高,必然会失去相当部分的玩家,毕竟不是所有玩家都愿意在网页游戏中投入巨款。而高价收费,就必须有非常强大的收费功能与之对应,如此以来,整个游戏的平衡性荡然无存,非RMB玩家在RMB玩家面前毫无还手之力。

  更有甚者,为了更快的牟取利润,采取了极端的敛财模式,开发了无数破坏游戏平衡的道具。这些道具,虽然在一定时期,满足了一定人的消费的需求。但是从长远看,无易于涸泽而渔,杀鸡取卵……

  正是认识到了这样的问题,享有中国网页游戏领军产品称号的《纵横天下》,近期展开了一系列大刀阔斧的改革。《纵横天下》Ⅱ“国家风云”与“拍卖交易”系统的全新上线,重新让游戏找回了简单纯粹的游戏乐趣。

  在“国家风云”,《纵横天下》大大加快了建造速度与资料产出,将在旧版中最容易造成付费玩家与免费玩家之间后期实力差距的两大源头彻底堵死。同时,对宗族升级中的令牌消耗与获得方式进行了改变,增加了所谓“RMB大宗”与中小宗族间平衡性。在“拍卖交易”系统中,免费玩家们通过买卖自己多余的一些资源与道具,来获得纵横的统一货币“金”,而使用“金”,可以代替原来的盛大游戏点券,享受付费服务。

  此外,《纵横天下》也认为,在增加平衡性的同时,也该提高游戏质量与乐趣,发挥玩家主观能动性,将谋略与动脑融入到游戏中。

  网页游戏要继续发展,迫切需要游戏厂商从长远利益出发,以提高游戏质量为己任,多一些发展游戏事业的决心,少一些急功近利的心浮气躁。多为玩家考虑下,多为网页游戏的发展考虑下,多一份责任,多一丝牵挂,相信网页游戏还会走出一片蓝天。而《纵横天下》显然又做出了一次有益的尝试。

  《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com

  官方论坛:http://bbs.zh.sdo.com

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