《魔兽战争》中的四大“名”流
2008-12-23 20:25:29 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛B隐忍流 适合任何民族包括兽人。
就低调,这种战术的目的是希望韬光养晦,慢慢积累自己的力量,一般初期都没什么仇人的。所以不招摇不结仇,兽人来说吃的都是自己能力范围内的死羊,弱羊。精灵则高缔山洞,苦心修炼,人类则狂砸金币闷头发展。
这样的人初期都以变态的山洞为依托,少则2个,多则10个。基本上不出分村是不参加正面战斗的。这样的人要么是时间有限没功夫闹事,要么是有更大图谋。总之通常情况下这样的人寿命比较长。但却违背了短线流那种早死早投胎的豪放打法。日子过的有些窝囊,但所谓龟不出头,大丈夫龙门能跳狗洞能钻,到后期往往养的又肥又壮。更有人将此理念贯彻到半年,一年,二年之后,等到所有人都开始厌倦,村子渐渐都无人看守,这个时候他便可安心的出来收割果实了。
你是否属于这种能忍的住的忍者系列,就看你的忍术了。
C外星球流 游戏的地球是圆的,有的人不愿意在中原长期立足,愿意去遥远的远离人群的地方,开发分基地。这样做的好处是或许日后可以在边远荒凉地区拉起一支队伍做土皇帝,这样的人要么已经是看破红尘的独居隐士,要么就是宁做鸡头不做牛尾的傲气之人,再有就是杀人放火的强盗响马,怕自己中原仇人报复而避风头。
外星流是中原斗争失败者的最佳选择,不过外星移民也要速度,如果慢了那基本就算到了外星也很难说一定就安全。
D整蛊流 通常属于老玩家,或者老妖怪所用,这些人非但厌倦了隐忍流那种龟缩术,而且对兽人的抢劫事业,也觉得小儿科。他们的打法变的异常妖异,喜欢标新立意。
他们喜欢戏耍对手,而非杀死对手,他们更追求那种战斗的喜剧效果。
(1)整蛊恐怖无人村,精灵在家里造上大量月亮井,并外做软弱无能状态,又或者装疯卖傻引诱人来。这种村子不怕强盗来,就怕强盗不来,一旦敌人被月井围困,则更激发起其变态的欲望,不断的狂造月亮井,将对手的增援部队捆住,弄死敌人不是他的目的,弄得你不死不活才是他的目标。这种村子非但必定有山洞,进入之后除了一分钱捞不到,还经常发生神秘失踪事件。时刻引诱着初期那些可怜的兽人汉子。有点象甘若寺里勾魂女鬼的味道。
(2)偷窥狂人,他也不打你但就喜欢整天派侦察部队到处偷窥别村的隐私,经常造出大量的侦察兵东张西望。这些人如果能被工会招募倒是一个勤奋的侦察队长。
(3)邪恶占地族,他知道自己是没钱完成日后15地的开发大业的,但没关系他喜欢玩抢注的把戏。先占一个好的15地,然后将自己的另一个村子糟蹋到被人砸平的地步,随后就一个人站在15地上死赖不走,开始长期度假的卑劣行为。让人愤怒却无可奈何。
(4)讨饭帮,这些人四处讨饭,且越讨越富,到处喊着“我被抢劫了,造不出东西了,请施舍点吧”这个年代乞丐倒是个不玩钱的买卖,而且大有成功人士。
(5)村名流:热血青年,这些人将游戏和政治联系起来,动则将村子取成,抵制日货,我爱你啊中国,反抗台独等大义另然的口号,让想攻击他们的人背负上承重的政治负担和道德枷锁。
更有人,将村子取成“自己的母亲”“自己的父亲”让攻击者的信息显示成“***攻击了自己的父亲母亲”以取乐对手。
历史上见到最夸张的一个村名是“本村专门治疗不孕不育期待您的惠顾”自然有不信邪之人屡屡光顾,而闻名。
骗子:比如某某gm,某某公司,你中奖了等等,让人厌恶。
所谓志着见志仁者见人,所以游戏里面各人各玩法,各有巧妙,各取所需。
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