《魔兽战争》联盟发展战略浅谈
2008-12-23 20:26:33 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛四 几种常见的联盟开局套路
(1) 攻击性联盟,虽然游戏通常是禁止一方武力威胁另一方交纳税收的,但许多联盟还是喜欢暴力式开局的路线。就是联盟在开服之初就选择攻击性的路线,这种战术成功于否完全取决于这个联盟的战斗实力。
假设说工会经过评估后,觉得自己在这个游戏中确实拥有绝对强大的压倒性的实力,那迅速的通过军事手段,采取顺我则生逆我者亡的战略。避免在局面对自己有利的情况下,因为犹豫而失去战机。
那么在魔兽这个游戏中什么样的联盟可以采取这种战术呢?从我个人而言假设联盟有20个以上的完全协同一致的成员且在线时间长确保10个小时左右的长期在线,能有严密的组织。且同时拥有至少4-5个能长期砸金币的用户。基本我就敢于尝试这种战略。
但这不是绝对的标准,如果其他联盟也同时具备这种实力那依然要谨慎的调整自己的外交政策。
攻击性联盟未必就是人员越多越好,毫无疑问兽人的开局是必然的,开局后成员可能分散的比较远,而显然其中的4-5个主打手要有能平定一方的实力,并快速的在开局后拉开与其他竞争工会的差距。
这种模式通常在一个联盟已经建立一定时间并运做良好,成员之间也有许多磨合的基础上再选择以这种高姿态的形式进入为好。否则的话还是以操练队伍,磨合队伍的方式一步步发展为正。
缺点1)这种模式 往往导致名声的不好,和散户玩家的不满,因此即便是一个有能力实行这种战术的联盟,如果从单个游戏角度看,这种方式最直接最有效,但假设工会还希望能聚集玩家参与到更多其他的游戏,能逐步的建立一个玩家团体,让彼此在网络世界中能有一个长期的合作关系。这种过于霸道的做法我不推荐。
2) 这种模式,一旦遇到另一个实力接近的工会,又或者遇到其他弱小工会纷纷组成联盟来与之对抗,则胜负难料。在一个游戏中与任何其他工会结太深的仇恨,甚至会导致其他工会以打击其为以后的目标,日后你这个工会跑到哪个游戏,你的敌对工会就跟到哪里,这样一种恶性循环的模式实在不是一个王道的发展策略。
(2)防御性联盟
防御性联盟又称为羊盟,这种联盟的特点是以数量取胜而非质量,虽然或许联盟中的单独个人放在游戏中并不起眼,但一但动员起来,则积少成多,虽然他们并不主动进攻但他们以快速的发展速度奠定胜迹。
这与攻击性联盟形成鲜明对比,攻击的思路是你反抗我把反抗的人杀光,把敌人杀光通过减少敌人数量来遏止对手。
羊盟的策略是,你杀我,我就发展更多的羊,一杀我一个,我就发展二个,你杀10个我发展100个,正如同是那话:“一个我倒下去,千千万万个我站起来”。羊盟考虑的重点不是杀死你,而是如何不让你杀死。但就如同最好的进攻是防御,一旦攻击性策略无法在短期奏效,战线一旦拖长,往往强大的羊盟能将一个狼盟给拖垮。
而事实上综观许多战略游戏的工会之间的战斗,许多情况下一旦狼盟发现自己没有能有效的遏止羊盟的发展,则会采取谈判的方式进行妥协,以避免发生两败俱伤的局面。
(3)超级巨盟与小联盟
许多小工会会羡慕超级巨盟,而事实上小工会有自己的好处,巨盟也有自己的弱点。通常来说小工会更团结,更灵活。灵活的战术,与熟练的配合是小工会的的优势。所谓船大调头难,比如你的工会规模庞大,无论是改变外交政策,还是处理成员之间,成员与外部工会之间的矛盾都会工作量更繁杂更辛苦。
而通常来说超级巨盟在战争中真正动员起来的数量比例是比较小的,当然因为他是巨盟所以即便只是发动1%的战斗力。因为基础的庞大,所以战斗力也会相当大。
通常来说巨盟的进入游戏,是以点带面的发展战略,在一定的广大的范围内建立若干个分联盟,然后渐渐的扩散开,最后覆盖整个区域。小联盟则更讲究在一定区域中发展通常十几个好朋友同时进入游戏,彼此位置尽量比较接近,然后方便彼此互相防御,共同战斗。当巨盟的阴影没有覆盖过来之前,可以控制一定区域,等到后期可以选择和谐,也可以选择放弃游戏另换其他游戏继续玩。
这种模式的小团体通常来说也是相当有价值的,尤其是在团结度和游戏乐趣方面。巨盟往往有其商业目的,或者说虽然无商业目的,但其重视的已经不再是游戏本身,对大工会来说任何游戏都只是一个平台,而他们更关注的是自己的管理能力,和工会本身的发展。无论工会去哪里只要工会的规模够大,都可以有所作为,都是一支不可小视的力量。
而小联盟也是同样的道理,如果长期的合作则无论去哪个游戏大家都会密切配合互相合作成为游戏中的死党。
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