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《纵横天下》两大游戏新系统呼之欲出

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  《纵横天下》即将阔别2008,迎来2009。在即将过去的2009年中,连拿Chinajoy金翎奖、游戏行业年会网页游戏第一名等桂冠,《纵横天下》几乎包揽了所有网页游戏的评审大奖。而其中,由“软件行业协会”颁发的“年度创新软件称号”更是对《纵横天下》在2008年中,屡屡在网页游戏领域作出革命性创新的最好嘉奖。2009年即将到来,在新的一年里,始终引导着网页游戏创新方向的《纵横天下》,将会推出什么样的全新版本,将纵横的开拓精神继续保持与发扬,让游戏的乐趣性得以继续延伸!

  国战系统

  继11月《纵横天下Ⅱ》“国家风云”封闭测试体验区“特区001”上线,国战预热铺垫版开启以来,纵横研发组便开始了紧锣密鼓的国战系统策划工作。经过近一个月的讨论与头脑风暴,国战系统的雏形已经基本确立,惟独只剩下一些细节问题需要进一步确认。

  《纵横天下》国战的参与限制,将最低以宗族为单位进行参与。在国战过程中,每个宗族玩家都能独立地进行一些军队的部署、移动与战斗,不会再向据点战那样只是简单地将部队派驻进入据点,过程乐趣将得到大大的提升。同时,联军,同国军队也有可能组大军团,战争规模不断升级!

  具体的游戏方式上,《纵横天下》国战将博取众长,在继续保持和发扬网页游戏无需要玩家时刻关注操作的特色的基础上,融合了传统经典单机网游(类似光荣三国志系列)以及战棋策略类的一些玩法,创造出全然不同于以往任何一种游戏的全新玩法。

  任务系统

  早在《纵横天下》武将系统“小兵传奇”中,任务系统其实便已诞生。但作为武将系统的附属,武将任务还显得比较简单。此次准备推出的游戏任务,则完全区别于武将任务,体现了三大特色。

  任务种类丰富:除了新手任务外,《纵横天下》任务系统预计还会加入多种分类任务。比如源于三国知名段落的剧情任务,让你在玩游戏的同事,重温经典故事,谱写全新史诗;极具趣味,集YY、BT于一体的日常任务,让你永远会有意外的惊喜;以及与各类活动相集合的神秘任务。

  强调玩家互动:《纵横天下》作为一款策略型的网页游戏,玩家与玩家间的对抗还是主流。因此,《纵横天下》的任务也会体现这样的游戏特点。《纵横天下》的任务将不会像传统MMORPG任务一样,简单枯燥地要求你去某某地,杀几个某某怪,而是紧密地把玩家间的互动融入其中。这将是《纵横天下》任务系统最大的特色。

  奖励酬劳繁多:《纵横天下》任务的奖励,将不仅包括各种资源、令牌等,甚至通过完成一些特定的任务,能开启国战中全新的强大功能或特殊道具。

  《纵横天下》官方网站:http://zh.sdo.com

  官方论坛:http://bbs.zh.sdo.com

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