《乐土》各职业加点及前途分析
2009-01-10 22:14:42 发表 | 来源: | 作者:zebulon | 网友评论0条 | 网页游戏论坛一.
战士(裸体)
|
项目 |
1级 |
每级 |
80级 |
1力量 |
1体力 |
1敏捷 |
|
体力 |
410 |
90 |
7520 |
15 |
||
|
魔力 |
88 |
7.3 |
664.7 |
|||
|
物理攻击 |
21 |
2.6 |
226.4 |
2 |
1 |
|
|
物理防御 |
18 |
3 |
255 |
3 |
||
|
法术伤害 |
3 |
0.5 |
42.5 |
|||
|
法术抗性 |
2 |
0.3 |
25.7 |
|||
|
物理暴击 |
9 |
1 |
88 |
0.75 |
1 |
|
|
回避 |
3 |
0.3 |
26.7 |
|||
|
法术暴击 |
2 |
0.3 |
25.7 |
|||
|
命中 |
3 |
0.3 |
26.7 |
战神系列技能着重提升物攻强度,其中牺牲打击、不屈斗志是以消耗体力提高物攻强度。
守护系列技能着重提升体质、物防、法抗。
玩家一般选择战神战士入手,以追求全力为目标,3力1体攻击少几百血多出一千多看不出明显的作用。
估计某些团体组织可能会根据以后剧情、练级的需要,单独培养守护战士。把唯一的希望寄托在嘲讽技能上。
也许战士的职业占整个职业比重5%~10%
二.
法师主要加智力,追求高法伤
祭祀主要加精神多蓝当好奶妈这都是大众流行的职业,估计再怎么改版也不会动摇以上两种职业的重要性,因为他们都是重要的虚拟资源消费者
三.
|
项目 |
1级 |
每级 |
1力量 |
1体力 |
1敏捷 |
79级 |
全力 |
全敏 |
力敏 |
|
体力 |
296 |
63 |
9 |
||||||
|
魔力 |
100 |
9.3 |
|||||||
|
物理攻击 |
21 |
3.5 |
2 |
1.5 |
297.5 |
929.5 |
771.5 |
850.5 |
|
|
物理防御 |
8 |
0.6 |
2 |
||||||
|
法术伤害 |
3 |
0.5 |
|||||||
|
法术抗性 |
4 |
0.5 |
|||||||
|
物理暴击 |
17 |
2.5 |
1 |
2 |
214.5 |
530.5 |
846.5 |
688.5 |
|
|
回避 |
8 |
1 |
1 |
87 |
403 |
245 |
|||
|
法术暴击 |
2 |
0.3 |
|||||||
|
命中 |
7 |
1 |
1 |
86 |
402 |
244 |
看过老手,他们都是全敏,也有人主张加点力量、体质。个人觉得玩游侠就是为了体验暴击的感觉,如果不追求暴击不如玩战士。不算装备的话,战士皮糙肉厚全力量攻击和游侠没两样。当然可以选择中庸,中庸的加点应该取决于暴击率的设定、命中回避的游戏后期表现。
四.
除了战士和孤独的祭祀,基本都很块吧。主要攻击输出者应该是法师吧,游戏目前狂暴的游侠是物攻的主攻手,狂暴游侠可能在游戏前期担任先驱者创业者角色,但是到后期这种省钱的角色会不会被乐土改掉,成为鸡肋,不可预知。
五.
以上都是猜测的,不保证准确,不保证不误人子弟,望老手多教我们新人,谈谈老手的看法,只有新人不断的入驻,我们的游戏世界才更多彩更有活力。
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