《英雄之城》公会资深玩家图文评测
2009-01-21 16:26:21 发表 | 来源: | 作者:fishisme | 网友评论0条 | 网页游戏论坛其五,顶级兵种的移动力似乎受到了相当的限制,无论如何一回合之内顶级兵种都到不了对方阵营,而游戏中的设定是己方所有部队优先攻击顺序为最接近自己的目标,因此顶级兵种面对三远配置的结果就是至少得被三远优先攻击一轮。
其六,游戏中目前为止玩家间的交战只支持野外作战,像经典的城战依然没有城墙的设定,意思也就是在攻城战中,其实和野战是一样的,只是攻城方部队如果胜利,将只是掠夺对方的资源而已,并不能占下对方的城堡。
图:王国资源一览
其七,在英雄无敌中,同盟玩家是无法占据盟友的资源点和野外招兵处的,但在《英雄之城》中,即使是同一个公会的成员也可以占领彼此的资源点,这也就使得很多公会内部存在很多纠纷了。
其八,相对于英雄无敌中存在的八大种族,技术封测阶段,《英雄之城》只有2个种族——人类、精灵,但在创建种族界面还有野蛮人和亡灵是未完成的形态,因此可以期待在不远的2、3月份我们就可以体验到这两个种族了。(我最期待的就是亡灵了,大家呢?)
图:还未开放的野蛮人
【游戏有待改进之处】
虽然这款游戏是那样的华美与经典,但大约是因为技术封测阶段,所以存在着不少问题,下面大致说下我在游戏里发现的问题,希望蜗牛能够改进。
1.游戏系统需要优化,这个是最主要的问题,网页游戏动辄需要占用近200M的内存容量实在是太恐怖了,这使得我在游戏过程中需要不断的刷新以维持游戏的速度。
2.游戏内还存在着不少的BUG和问题,比如前数日我创建公会后,由于帐号50小时快到了,于是将会长转给其他会员,不过虽然会长职位已经成功转让给他,但似乎很多会长功能都无法正确使用,比如他无法将会长职位转交给下一任。
3.游戏的战斗,希望能够将战斗交给玩家来控制,英雄无敌的魅力之一便是在战斗中精打细算每支部队的每一步行动,如果我们只能够控制他们前进、等待和后退的话,战斗将失色不少。
4.游戏的魔法系统,我的末日风暴去哪啦!?我的兵种特性去哪啦?好吧,我知道你们需要时间,不过希望尽早将英雄无敌中的这些招牌元素都添加进游戏。
5.城墙、箭塔和大型战斗工具,希望可以尽早添加。
图:经典的建筑页面
【终言】
作为一名资深玩家,我认为《英雄之城》实在是目前为止所见过的最为经典的网页游戏之一,它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,就这几天的测试内容来看,游戏的主体架构已经基本成形,所需要的是在细微之处的修饰与点缀。
因此,如果将《英雄之城》放在当今网页游戏市场中的话,我毫无疑问会将其评价为中国第一的网页游戏,这不仅是对英雄无敌表示敬意,更是对蜗牛为我们带来这样一款经典网页游戏表示敬意,我真心的希望蜗牛能够将这款游戏做好,让它以最完美的姿态面向玩家,让我们再一次展开英雄无敌那奇妙美丽的异界之旅吧。
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