烈火跟雷霆和幸运跟暴击的测试(实测数据)已更新到敏捷
2009-03-16 11:46:27 发表 | 来源: | 作者:jinqixyw | 网友评论0条 | 网页游戏论坛由于楼下有人提出异议,我再强调一点,只要这个变量可以无限增加,暴击高的肯定能在某个点超过暴击低的,哪怕只是高了1%的暴击率,函数摆在这里很明显,至于这个点在哪里,那是游戏开发者决定的
由于本人也很想知道实际情况,特决定自己亲身实践,用实际数据说明问题,我会去买一把雷霆,想找一个在用烈火的自愿者配合,烈火必须未强化和合成过,原始属性,有的话请跟帖。测试可能会持续实践比较久,还很无聊,因为需要大量的数据才可能比较接近真实数据。得出结论后我会在此公布
以下是今天晚上杜蕾斯跟我一起测试的数据
杜蕾斯带烈火,我带雷霆,不带其他任何装备,由于杜蕾斯的烈火上合了10的攻击防御和幸运,为求公平,我也在雷霆上加了10的攻击防御和幸运
由于时间有限,我们一共只采集了互相平射的145个数据
由于数据太多,不能一一在此列出,就只列一下测试结果
总次数 暴击次数 总输出值 未暴击平均值 暴击平均值 幸运 暴击率 暴击增比率 幸运暴击比
杜蕾斯 145 3 32497 221.7 336 40 2.1% 1.5155 19.05:1%
德鲁二 145 18 28219 190.6 288.5 26012.4% 1.5136 20.96:1%
我们每个人个子攻击了对方145次,杜蕾斯出暴3次,暴击率为2.1%,我出暴18次,暴击率为12.4%
杜蕾斯出的三次暴击分别是323,339,346,平均值是336
我出的18次暴击分别是304,262,290,228,296,278,291,293,296,304,299,301,301,298,278,293,295,286,平均值是288.5
我列出的最后一个暴击增比率可能很多人不明白是什么意思,我解释一下,就是说暴击比未暴击增加的比率,测试结果发现出暴击并不是未暴击的两倍,而是1.5倍
烈火平射的平均值是221.7,暴击平均值是336,增加了1.5倍;雷霆平射的平均值是190.6,暴击平均值是288.5,也增加了1.5倍,所以应该还是比较准的,也符合大部分游戏的暴击设置(暴击增加1.5倍伤害),而并不是大部分人认为的暴击两倍伤害,所以我上面公式的系数也要改一下,改成1.5,我已经改过来了。而策划版块版主告诉我的幸运值不仅提高暴击,还提高暴击伤害,却没有体现出来,比率也只是1.5罢了,也许我的数据还远远不够,所以没体现出来。
经过测试同时也算出了幸运跟暴击的比率
杜蕾斯40点幸运得到2.1%的暴击率,幸运跟暴击率的比值是19.05=1%的暴击率
我260幸运得到12.4%的暴击率,幸运跟暴击率的比值是20.96=1%的暴击率
我们取中间值,那应该是20点幸运等于增加1%的暴击率,虽然我的实际测试数据不多,但我想应该也八九不离十了,所以按照雷霆250的幸运,加上全身八处打满40的幸运宝石,在加上四个首饰40点幸运,其他六处30幸运,那么总幸运值就是640,那么理论上大概能达到32%的暴击率,我想对于有钱人还是很有诱惑的。
现在数据都有了,我就带入上面的公式计算吧
根据以上测试数据,算的b= -1.37,所以不成立,也就是说两把武器各自只增加相同的暴击而不增加攻击,那么不管加多少,雷霆都不可能超过烈火的总体输出
同时算的a=606,也就是说各自不增加暴击(只有原始暴击烈火2%,雷霆12%),只增加相同的攻击,当雷霆的平射伤害达到606的时候,那么烈火的平射攻击就是636,这个时候这两把武器同时打Q次后的总体输出量达到持平(理想状态,Q的次数为很多次,次数越多越接近),当两把武器的攻击继续同同时增加,也就是雷霆平射攻击超过606的时候,雷霆的总体输出将反超烈火。显然这个值设置的不太厚道,现有的游戏道具雷霆无法达到平射伤害超过606,但也许同时增加暴击和攻击,这个数值会减小,但两个数值同时增加,也就是两个都成了变量,我已经没有能力计算出这两个变量之间的函数关系了
以上就是我的推算,正确与否当然也无从考证,所以从我推算的角度来看,选择雷霆绝对是不划算,但喜欢刺激追求暴击快感,喜欢看到经常能霹雳啪啦打出华丽数字的朋友,还是可以选择雷霆,毕竟打满宝石32%的暴击也相当的牛逼
最后感谢爱用杜蕾斯花这么多时间陪我做这么无聊的测试,感谢好友在我们测试的时候发来的问候,谢谢大家的支持
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