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烈火跟雷霆和幸运跟暴击的测试(实测数据)已更新到敏捷

| 来源: | 作者:jinqixyw | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  由于楼下有朋友提出希望得到神风的数据,我有空会去做测试,推算出敏捷对于delay值的递减百分比,得出结论后我会在此更新,因为我是自己推算,准确性无从考证,为了不误导大家delay值计算完成后同样也会请来策划人员验证,是否接近真实数据

  十分遗憾的告诉大家,我没办法测出敏捷对于delay值的影响,我的测试方法理论上是这样的

  一个低敏一个高敏,轮流平射,理论上来说大家轮流平射不用任何道具,在一定次数后,敏高的肯定比敏低的出手次数多,这大家没有异议吧

  假设高敏的人出手了R次,低敏的人出手了Y次,那肯定R>Y,高敏的人出手次数是低敏的人R/Y倍,然后再看敏捷,若高敏的人敏捷为a,低敏的人敏捷为b,那么高敏的人敏捷是低敏的人敏捷a/b倍,这样就很容易列出方程,

  设每次平射产生的delay为N,每一点敏捷能减少K的delay值(K是百分数),那么

  高敏的人出手R次后产生的delay值为:RN(1-aK)

  低敏的人出手Y次后产生的delay值为:YN(1-bK)

  因为他们的总产生delay值是一样的,只是出手次数不一样,所以列方程为

  RN(1-aK)=YN(1-bK)

  然后我和夜雨听香去做实测数据记录,他一身敏装,我就拿一个木锤子,他敏多少我就不公布了,就算是400,我是10,本来可以算出K了,但测试结果却令人很意外,实测是R和Y次数一样,当我记录了20组数据后发现我们出手次数一样,再继续测了四十组数据后发现我们的出手次数还是一样,只不过有时候他连续出手两次,完了我马上又接着连续出手两次,但总的出手次数还是一样

  难道是平射不产生delay值,只有用道具产生delay值,答案当然也是否定的,如果真的平射不产生delay值,那不是当一个玩家用过道具后,另一个玩家只要一直不用道具那么就一直能出手了,可事实又不是这样,平射照样产生delay值,而且就算不出手每一局轮到你了就会产生delay值,包括时间也会产生delay值,要不然不是你一直不出手跳过,就一直是轮到你了。

  所以我就很纳闷了,那敏捷除了第一次出手快后到底影响了什么,400敏的差距啊,居然出手次数一样。这个我想需要策划人员来给我们解答了

  后来据夜雨听香说,二次内测的时候他就开小号试过,当时对射确实是敏高的总体出手次数多,但现在除了开始出手顺序其他基本没什么感觉。

  或者说敏捷对于平射不影响,只对使用道具才会产生delay值的递减效果,再此希望策划人员能来给个解答

  最后非常感谢夜雨听香的配合,做这么无聊的测试

  非常感谢策划人员,对敏捷已经作了解答,目前的版本对于delay有BUG,所以才会产生以上情况,下周更新后会修改好,影响delay值的有道具、武器、敏捷、时间四个方面,还有一点非常值得神风玩家庆幸的是,武器本身是含隐藏属性的,也就是说拿烈火就算敏捷再高,速度也快不过拿神风的

  下一篇为大家测试攻击对于伤害的提成,希望下个礼拜会有时间

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裸奔.jpg

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