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网页兽血战术---军饷的控制

  经过几天的游戏我发现《网页兽血》里兵种的养成与一般的网页游戏不同,没有粮食的限制,部队主要靠军饷来控制,也就是靠你的黄金来养兵。在各个兵营训练兵种的页面都可以看到每个兵种所消耗的军饷,军饷实际上就是每小时单位兵种所消耗的金资源,如果你的金资源存量为0,很显然你的兵就要跑光光了咯。

  那么很明显我们在兵城堆兵要注意总军饷的大小,在城市建筑-军事指挥所里能够看到目前城市的总军饷数字,用你当前城金矿产量减去此数字也就是你的实际金资源每小时的产量,如果为负数你当前城市的金存量就开始减少了。

  30级金矿时能供给兵种数量的关系表如下(以兽族为例)

 

 

 
熊地精 
獒人战士
沃尔夫
狼骑兵
埃勒芬
武士
巨魔蝙
蝠骑士
豪斯射手
沙罗曼
祭祀
30级金矿
供给兵种数量
5530个
3318个
1508个
1382个
2073个
4147个
3318个
对地攻击力
259910
272076
285012
352410
352410
207350
248850
对空攻击力
0
0
0
248760
145110
248820
0
防御力总和
221200
199080
203580
304040
124380
124410
82950
木材资源
16590000
12940200
8897200
16584000
18657000
21979100
11281200
金资源
12719000
9954000
11913200
13820000
15547500
17832100
8626800
水晶资源
0
3649800
3619200
4284200
5597100
5391100
8626800
资源总和
29309000
26544000
24429600
34688200
39801600
45202300
28534800

  通过此表我们可以清晰的看出在你最终金矿达到满级时制作各个兵种的优劣势,方便进行兵种搭配,选择在30级金矿供给下的部队组成。

  那么我们可以看一下在固定资源生产下的兵力数据

兵种名称
单个资
源总需
100W资
源个数
对地
攻击力
对空
攻击力
防御力
总和
熊地精
5300
188
8836
0
7520
獒人战士
8000
125
10250
0
7500
沃尔夫狼骑兵
16200
61
11529
0
8235
豪斯射手
10900
91
4550
5460
2730
沙罗曼祭祀 
8600
116
8700
0
2900
巨魔蝙蝠骑士
19200
52
8840
3640
3120
埃勒芬武士
25100
39
9945
7332
8580

  在假设资源获取难度是一样的情况下,我们得到了如上数据,搭配30级金矿时能供给兵种数量的关系表我们可以很清楚的知道在自己的发展中应该选取的兵种搭配,希望能给大家一点帮助。

  注:冲撞和石头车是攻城武器,只能攻击城防和建筑,不考虑在内

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