经过几天的游戏我发现《网页兽血》里兵种的养成与一般的网页游戏不同,没有粮食的限制,部队主要靠军饷来控制,也就是靠你的黄金来养兵。在各个兵营训练兵种的页面都可以看到每个兵种所消耗的军饷,军饷实际上就是每小时单位兵种所消耗的金资源,如果你的金资源存量为0,很显然你的兵就要跑光光了咯。
那么很明显我们在兵城堆兵要注意总军饷的大小,在城市建筑-军事指挥所里能够看到目前城市的总军饷数字,用你当前城金矿产量减去此数字也就是你的实际金资源每小时的产量,如果为负数你当前城市的金存量就开始减少了。
30级金矿时能供给兵种数量的关系表如下(以兽族为例)
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|
熊地精
|
獒人战士
|
沃尔夫
狼骑兵 |
埃勒芬
武士 |
巨魔蝙
蝠骑士 |
豪斯射手
|
沙罗曼
祭祀 |
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30级金矿
供给兵种数量 |
5530个
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3318个
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1508个
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1382个
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2073个
|
4147个
|
3318个
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|
对地攻击力
|
259910
|
272076
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285012
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352410
|
352410
|
207350
|
248850
|
|
对空攻击力
|
0
|
0
|
0
|
248760
|
145110
|
248820
|
0
|
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防御力总和
|
221200
|
199080
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203580
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304040
|
124380
|
124410
|
82950
|
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木材资源
|
16590000
|
12940200
|
8897200
|
16584000
|
18657000
|
21979100
|
11281200
|
|
金资源
|
12719000
|
9954000
|
11913200
|
13820000
|
15547500
|
17832100
|
8626800
|
|
水晶资源
|
0
|
3649800
|
3619200
|
4284200
|
5597100
|
5391100
|
8626800
|
|
资源总和
|
29309000
|
26544000
|
24429600
|
34688200
|
39801600
|
45202300
|
28534800
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通过此表我们可以清晰的看出在你最终金矿达到满级时制作各个兵种的优劣势,方便进行兵种搭配,选择在30级金矿供给下的部队组成。
那么我们可以看一下在固定资源生产下的兵力数据
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兵种名称
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单个资
源总需 |
100W资
源个数 |
对地
攻击力 |
对空
攻击力 |
防御力
总和 |
|
熊地精
|
5300
|
188
|
8836
|
0
|
7520
|
|
獒人战士
|
8000
|
125
|
10250
|
0
|
7500
|
|
沃尔夫狼骑兵
|
16200
|
61
|
11529
|
0
|
8235
|
|
豪斯射手
|
10900
|
91
|
4550
|
5460
|
2730
|
|
沙罗曼祭祀
|
8600
|
116
|
8700
|
0
|
2900
|
|
巨魔蝙蝠骑士
|
19200
|
52
|
8840
|
3640
|
3120
|
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埃勒芬武士
|
25100
|
39
|
9945
|
7332
|
8580
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在假设资源获取难度是一样的情况下,我们得到了如上数据,搭配30级金矿时能供给兵种数量的关系表我们可以很清楚的知道在自己的发展中应该选取的兵种搭配,希望能给大家一点帮助。
注:冲撞和石头车是攻城武器,只能攻击城防和建筑,不考虑在内