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多玩歪侠传:小论兵墨道各家优势

2009-05-05 19:59:01 网友评论0 来源: 官方网站 作者: 唐小博

  感谢婷儿提供以下人物能力成长值:

  依次是墨家、道家、兵家

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  各位请看兵墨道三家到3转120级不加点的能力值(血量暂不计算)

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  以各加力量、身法、骨根100点基础能力值到3转120看成长效果

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  由此可以看出在能力值成长方面

  兵家:除了攻击成长排第二,其他都是垫底

  墨家:攻击成长垫底,会心成长第二,其他三项都是第一

  道家:攻击和会心成长第一,其他全是第二

  3转120人物1200点基础能力点全加量裸装能力(血量暂不计算)

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  3转120人物平均加点(即体力、力量、身法、骨根各300点)裸装能力(血量暂不计算)

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  各级力量、身法、骨根宝石对应的3转120人物的能力增加值

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  在此揭密一下踏雪无痕在3转120人物的效果

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  总论:

  兵家在能力方面没有任何优势,只有在命长方面补足(当盾首选)

  道家在能力方面攻击和会心有优势,不过命最短(当攻击输出首选)

  墨家如提升攻击则会取代道家成为攻击输出首选,如能提升血量则会取代兵家成为盾的首选(综合实力最强悍的)

  在门派方面的组合考虑:

  优势加强:

  明教兵家、少林兵家、移花道家、移花墨家、武当墨家、恶人墨家、丐帮墨家

  (逍遥墨家、五毒墨家也是该种组合,但由于踏雪的关系,门派技能的效果不理想)

  优势互补:

  明教道家、少林道家、明教墨家、少林墨家、移花兵家、恶人兵家、恶人道家、丐帮道家、丐帮兵家、逍遥兵家、逍遥道家、五毒兵家、五毒道家