史无前例 对抗互动性任务 就在《太阁立志》
2009-05-14 18:12:10 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛纵观现有的MMOPRG跟WEBGAME,无论是何种题材何种表现形式的,玩家的任务都是相同方向的,互不冲突的,没有相对方向的任务,同时玩家与玩家各自与各自任务互相不产生影响的。
而今这种局面即将被打破。5月18日即将推出的网页游戏《太阁立志》首创对抗互动性任务!玩家的任务将有相对方向、冲突性的互动任务,同时这些互动任务,将使玩家与玩家互相产生影响。你投机,我缉拿;你破坏,我戒严!你杀人,我追捕!你袭击,我护卫!在《太阁立志》中有一些对立任务的目标是冲突的,比如投机买卖和缉拿偷机商人,破坏、放火与戒严,偷窃与抓小偷等。当接了对立任务的2个或多个玩家相遇时,就有可能发生战斗或导致任务失败。
对抗性任务,不仅为任务增加了对抗性与趣味性,更可以让玩家多一种合法PK的途径。杀杀人,放放火,有钱有功勋,还不用怕当恶名。与人斗,其乐无穷啊!
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