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浅谈魔兽世界和它的网页游戏“追随者”们

  在网络游戏界,如果说魔兽世界是神,估计没几个人会反对,因为如果魔兽世界都称不上神,那网络游戏界就没有神了。

  但魔兽世界还真不是神,理由有二。

  一是神是爱他的子民的,他不会让他虔诚的膜拜者们受苦。而魔兽世界不爱他的子民,为了高额利润,他置中国大陆500万的膜拜者的利益于不顾,开始了长达半个月(可能更久)的折腾岁月。光环正在逝去,折腾还在继续!

  二是神是有预知能力的,他对未来的事情了如指掌。魔兽世界不具备预知的能力,因为他没有预测到自己在本该继续辉煌的六月和七月,正经历着只有凡人才会经历的窝囊事。窝囊,请继续窝囊!

  虽然魔兽世界不是神,但它仍然有众多的膜拜者,它对游戏界的影响可谓久远,就连近几年才刚刚兴起的网页游戏也深受其影响。

  “如果你不能战胜他,那就膜拜他!”——60年前西欧的某位军事家

  国内的很多网页游戏都做到了这一点,他们领悟到了上面这句话的精髓,竭尽其能的膜拜敬仰,以能跟魔兽世界扯上点关系为荣,“扯上了,扯上了,他们继承了中国游戏业的光荣传统,他们不是一个人!”

  那么,就让我们来瞧瞧众多追随者中最优秀的前三名的杰作——

  第三名 龙战

  网页游戏:龙战

  在“扯”的技术领域里,像《龙战》这样的“扯”算是最常见的一种。就是以一种很不谦虚的高调姿态,明里贬低,暗里心虚的“扯”。甭管你多牛,我总能找出你的弱点,找出之后赶紧把自己亮出来,置于一种无限闪亮的光环中接受“目光浴”。其实,这种叫做硬扯,因为扯与被扯的事物间联系并不大,算是“上溯几亿年,全人类是一家”的赖皮类型。

  第二名 魔兽外传

  网页游戏:魔兽外传

  《魔兽外传》的“扯”技术属于正统的“模仿”技术。它有什么,我就有什么,完全是拿来主义,照葫芦画瓢。虽然没什么技术含量,但比硬扯要高一个档次,因为模仿者至少是付出了努力的。

  第一名 龙城领主

  网页游戏:龙城领主

  《龙城领主》的这种“扯”技术已经达到了登峰造极的地步,这种“扯”的境界极高,它已经不屑于仅仅从表面上的低级模仿,而是渗入到了精神层次!在魔兽易主,新东家久久不开服的空当里,提出“魔兽新时代”的口号,聪明人都明白其中的含义。而且人家并非是硬扯,《龙城领主》的新版本中的确是增加了八大魔兽,并且对此游戏来说是一个划时代的新系统,“魔兽”、“新时代”二词并非言之无物。无论是从时机的选择,还是从内容的契合来看,《龙城领主》第一的位置都无可厚非,可谓“扯中之王”!

  扯归扯,笑归笑,中国的网页游戏正在各种问题的困扰中发展,既令人兴奋,又令人担忧。真希望将来的某一天,中国的某款网页游戏走上世界之巅,而让别的国家去潜心研究“扯”技术,跟我们扯上关系!我想,只要国内人才们都把研究“扯”技术的精力用在“正道”上,这一天总会到来的!

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