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历史网页游戏《霸图》 任你豪情万纵论英雄

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  “醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名,可怜白发生。”

  儿时每当读罢辛弃疾的《破阵子》都会有一种莫名的感伤,辛弃疾那声“壮志难酬,英雄无用武之地”的慨叹令多少人为之叹息?曾多少次激起逝去的豪情?时光飞逝万千豪情尽去,徒留下长空的叹息依旧萦绕在耳边。

  横刀利马驰骋沙场,在快节奏地生活中似乎只有在电脑游戏中才能机会体会一二。从最古老的殖民计划到后来的沙丘、红警、罗马复兴、星际、魔兽,留给大家太多的遗憾,这些即时战略游戏,与其说是战略游戏,到不如说是战术游戏,虽千变万化,但模式单一,总能让我们找到“最佳”的方式来进行战斗,最令战略家们郁闷的,是这些游戏对操作的强度要求一步步的提高,而对战略层面的东西却越来越少。

  有如暴雪的经典游戏星际、魔兽,到后面比拼的是大家的有效点击率AMP,而非大家在战略上,在思维上地比拼,众多号称即时战略的游戏,其实更应该是即时战术游戏,远达不到战略的层面。

  近年来出现网页游戏倒是让大家看到一丝曙光,虽说网页游戏的出现年代久远,最早的国内的两大社区九城和逸飞岭里面就有不少网页游戏的影子,但这些小游戏互动性差,制作简陋,远非时下兴起的网页游戏可比拟。纵观现在的各款网页游戏虽各有所长,但总有令人不满意的地方,太过度的商业气息,缺少谋略的运用,无法充分体现将军在作战中的作用等等。

  近日欣闻天纵科技推出了历史题材的网页游戏《霸图》,看其游戏的简介,对策略性上的制作,是进行了深入策划的,能充分体现出网页游戏先天注定的优势:通过策略克敌制胜,而非专注于比拼大家的出兵数量。据说内测已有一些时日,人气如虹,门庭若市。有志之士不妨去深入体验一下挚九鼎逐秦鹿天下纵横的感觉,圆那儿时的梦想。

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