《太阁立志》压力首测:元素多样 传承经典
2009-08-05 10:39:09 发表 | 来源:多玩原创 | 作者:流冰 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛自日本著名的游戏公司光荣公司于1993年出品的单机版《太阁立志传Ⅰ》开始到现在已经连续出了五个版本,每一个版本都算得上是经典之作,受到了策略游戏迷的追捧。这款网页版的《太阁立志》吸取了单机版的很多优点,并进行了完美的传承。游戏集RPG、SLG、EDU、SIM等众多游戏元素于一身,在内容上相对于其他页游有了很大的创新。不过遗憾的是游戏对于内容过于看重,反而使画面过于单一,使整个游戏显得单薄无力、刻板枯燥。

游戏画面风格
游戏整体以水墨风格为主,大部分场景为日本战国时期的居室、街道、风景图,体现出了浓郁的日本战国文化氛围。相比与完美的游戏内容,游戏画面则显得太过于单薄无力,暂不说画面质量如何,且说游戏画面的比重,除了几个必须的界面外几乎看不到任何相关画面。如果说游戏最大的败笔,莫过于此。现在的网页游戏人群已经不再满足于后台式的纯数据形式,而是在不断的提高视觉上的要求,画面与内容兼备的游戏才是玩家的最终选择。有太多的《太阁立志传》迷抱怨:“跟我想象中的《太阁立志》差太远了”。虽然市面上其他策略游戏内容都很一般,比如笔者比较熟悉的《征战天下》,它在内容上并不像《太阁立志》这样鹤立鸡群,但是它的画面却很精美弥补了内容上的不足,玩家在视觉上得到了满足。总之一句话:内容与画面的完美配合才是王道!

相对单一的画面

场景一 古代日本风景

场景二 古代日本居室
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