《太阁立志》压力首测:元素多样 传承经典
2009-08-05 10:39:09 发表 | 来源:多玩原创 | 作者:流冰 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛
新增内容
合战系统,国家的统一最终还是需要武力。《太阁立志》中的合战氛围野战和攻城战,部分兵种和秘技受到天气的影响。发动合战以后必须赢得野战的胜利才能继续进行。出兵前,玩家必须准备好充足的兵粮和资金,行军和战争时都要消耗粮草和资金,当粮草和资金消耗完以后,军队的士气也会相应的下降。合战中采用的是回合制,玩家可以选择同盟意外的城市进攻,取胜后就能占领城市。通过不断的发动战争,占领城市,最后完成统一的目标,玩家将在战争中体验到很多的乐趣。

势力地图
新手礼包
在游戏厂商三周年的庆祝活动中,官方放出了N多的新手卡,在大多数媒体都可以领到,门槛很低。新手卡中有一些道具及1500点卷,据笔者推算,这些道具以及点卷性价比很低,最多也就够新手了解游戏,帮助不大。还有一点就是游戏的平衡性有待改善,RMB玩家的优势太大,无论从发展速度还是卡片等方面相对于非RMB玩家都太过于强势。建议官方能适当进行修改,切忌不可竭泽而渔。
总评和打分
1、新手趣味
集RPG、SLG、EDU、SIM等多种游戏元素于一身,继承了单机策略大作《太阁立志传》的玩法。比较市面上其他策略游戏,这款游戏在内容上绝对是吸引玩家的一大亮点。
2、新手上手难易程度
对于新手来说上手有点难,也许是文化的差异,在游戏内容的理解上需要一段时间来改变。大概玩过7、8个小时以后,一般新手才能对于游戏有一个初步的认识,相对与其他国产游戏上手较难。
3、各项得分
画面风格:6分
人物选择:8分
游戏界面:7分
新增内容:8分
新手礼包:6分
总评分: 35分
推荐级别:玩玩就好
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