超越“传奇” 网页游戏《倾城》挑战即时PK
2009-08-06 14:20:07 发表 | 来源:厂商提供 | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛在中国网络游戏硬件突飞猛进的时代,各式各样的网络游戏也相继出现在各玩家视野中,可以说,目前中国网络游戏的市场已成饱和状态。在相对竞争无比强烈的情况下,仍有许多游戏开发商立志在竞争如此强烈的环境下闯出自己的天地,创造一个崭新的网游市场。
于是,网页游戏就犹如雨后春笋般姗姗来迟。
目前大部分网页游戏只是单纯的网页互动,游戏性能、游戏模式与游戏画面的质量都很粗糙,若跟客户端游戏比起来,那简直是天地之别。但是由于目前市场状况来说,相对客户端游戏的投入(开发),网页游戏似乎更方便、更效率。那么,有远见的部分国内开发商就针对网页游戏的硬件升级下了不少功夫。
若是想与客户端游戏相争,网页游戏该如何做到?首先要解决的就是游戏画面。若想仅仅在网页中就流畅的显示2D乃至3D的画质,针对目前的技术来说,是很难实现的。即使解决了这个问题,还有接下来的游戏性质、游戏模式、交互系统等等这些客户端游戏不可缺少的重要元素,也有诸多限制。

基于JAVA技术开发的仙侠背景的网页游戏《倾城》
只要有理想,就能实现。汉森信息运用了先进的全JAVA-RIA高端应用引擎-“JGnet”。三年磨一剑,给我们来了基于JAVA技术的2.5D仙侠巨作《倾城》。将在网页游戏上首次实现MMORPG即时战略和PK。
据悉,能够实现此技术的网页游戏,只有国外大作《黑暗契约》和纯中国本土研发的仙侠风格《倾城》。

基于JAVA技术开发的仙侠背景的网页游戏《倾城》
《倾城》是一款取材于中华古神话为背景,如盘古开天、夸父逐日等极具民族元素的神话故事为蓝本,同时更多的参考了“山海经”为素材和设定。经过研发团队三年多的积累和创作,在近期内《倾城》玩家朋友们见面。
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