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WOW附属网页游戏?《龙之召唤》评测

| 来源:厂商提供 | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  日前,台服“银翼要塞”服务器某公会精英玩家Flaoe对宣称拥有大量《魔兽世界》玩家的奇幻风格网页游戏《龙之召唤》作了一个简短的评测。《龙之召唤》是真龙还是野鸡呢?我们且看且分析。

  Flaoe个人介绍

  Flaoe,台服魔兽“银翼要塞”服务器玩家,职业暗牧。TBC时转战台服,中间曾AFK一个月,之后游戏时间较稳定。现为公会第一暗牧,全球最快黑曜3+1成就获得者。

  评测环境

  本人评测时间大部分是利用魔兽排队时的空闲时间,进入《龙之召唤》进行评测。对于整个游戏系统,可能不能面面俱到。但这世界有一个词叫“窥一斑而见全豹”,所以无需担心我信口开河。

  评测点一:游戏名

  游戏的名字说重要也不重要,游戏成功与否,名字只能起得第一感观吸引的效果,关键还得看游戏品质。但我这边要作为第一点进行评测,是因为《龙之召唤》这个名字实在让我有太多的回忆。

WOW附属网页游戏?《龙之召唤》评测

  魔兽的老玩家都知道,“龙之召唤”是TBC未开时顶级的四把武器之一,武器的附带技能“召唤翡翠雏龙作战”一旦被触发,那可是相当了不得。让我回忆起当初在“沉没神庙”(编者注:可掉落“龙之召唤”这把武器的副本)与朋友们一起奋战的日子。不得不承认,在名字上面,《龙之召唤》博得了我一定的好感。

  不过好感归好感,咱还是得认真地评测。简单地说:不要以为你抱上了魔兽的大腿我就不会骂你了。

  评测点二:画面

  画面不是衡量游戏品质的唯一标准,但绝对是能留住玩家与否的第一道门槛。就好比如果暴雪神作《暗黑2》如果是在现在才面市,那么尽管他的世界观、系统和玩法在现在还算是中上游,但其可以留住的玩家绝对不多,因为他的画面太过于落后了。说远了,我们来看看《龙之召唤》的游戏画面吧。

WOW附属网页游戏?《龙之召唤》评测

  我们可以看到,《龙之召唤》的整个游戏界面是偏暗黑风格的,但其游戏场景的色调却显得太多明亮,这点估计是设计师疏忽了。

  但《龙之召唤》的画面在细节上的处理却非常到位。我们可以仔细来看,图中“寒风庄园”这一座主成,我们可以很清楚地看到城里的每一座建筑,甚至可以细化到图腾与魔法泉的微小事物。可以肯定,对于建筑的处理,《龙之召唤》采用了类2D建模的方法,这样才能使每一块细节都显示出来。这点确实值得表扬,这个细致认真的程度,在国内其它网页游戏中是很少见到的。

  特效处理上,如雪花飘飞等天气特效,《龙之召唤》做得不尽如人意,这一点虽说是网页游戏特质所限,但仍希望官方能够加强。

  评测点三:PVP与PVE

  一般来说,策划们喜欢把玩家的游戏诉求简单分成四种:成长、较量、收集和交流。但无论是那一种游戏诉求,它的实现都离不开战斗——与玩家角色战斗或与NPC战斗(即我们常说的PVP和PVE)。

  魔兽世界的成功,在一定程度上也可以称之为地下城的成功与高强度高覆盖面PVP的成功。所以我们今天来评判一个游戏时,习惯性地会将一个游戏的PVP系统与PVE系统的优劣作为评判游戏的一项重要标准。

  先谈《龙之召唤》的PVP系统,《龙之召唤》的PVP系统主要分为竞技场和野外掠夺两大类,竞技场为较友善的PK方式,玩家在竞技场里可通过挑战排名比自己靠前的对手获得荣誉(挑战成功与否都将获得一定荣誉),并可凭借荣誉在军需官那里兑换到不少好东西,如宝石、行动值等;野外掠夺则是名符其实的抢劫了,玩家可通过在野外掠夺他人获得被掠夺者的所携带的一定量的金钱。

WOW附属网页游戏?《龙之召唤》评测

  总体上来说,《龙之召唤》里的PVP系统并无出奇之处,泯然众人。这也许是网页游戏的局限所制,但个人认为绝对还有提升的空间,如竞技场加入2V2、3V3战斗等,通过增加职业配合的方式来实现高层次的PVP还是非常可取的。另外加入阵营系统也是增加PVP覆盖面的良方,希望官方予以重视。

  下面接着来说说PVE方面,《龙之召唤》的PVE系统较为特别,首先是他的佣兵系统,玩家并不能在野外组队,必须前往佣兵大厅。玩家进入佣兵页面后,或进行小队成员招募或选择担任佣兵。整个页面一目了然,大大降低了玩家的组队成本(时间、社会关系),使队伍得以更好地组织。

  组好队伍之后,整个副本的行程便全程由队长控制(有点SLG策略游戏的味道),队长需要根据自己队伍成员的能力作出不能的战术配置,《龙之召唤》里提供五种战斗形态给予队长进行设置——主坦克、副坦克、主攻手、副攻手和平衡,每种形态所得的BUFF不同,相应起的作用也不一样。这样就需要队长进行一个很好的平衡,所以队长的战术素养要求较高,让RPG游戏玩出SLG的味道,这个想法不仅创新且大胆,值得表扬。

WOW附属网页游戏?《龙之召唤》评测

  副本是以翻牌的形式呈现,在创新的同时秉承了“巧克力盒子”和步步为营的设计理念,让玩家在惊奇的同时,也可以让玩家更轻松地回顾整个冒险路程,这点也很赞。

  如果需要给《龙之召唤》的副本进行打分的话,它能获得我8分的评分(满分10分),一个网页游戏能把副本做到如此境界确实有点出乎我的意料。当然,它也还存在些不理想的地方,如副本的战术设置(即SLG)理念发展得还不够丰富,如果能够丰富定能有长足的发展,还有如随机事件不够吸引与深入,这点也希望增强!

  絮叨了这么久,希望大家别烦我才是。现在我也是想絮叨不成了,老婆叫我打酱油去了,大家玩好。希望这篇信手的评测能给大家带来些帮助,各位88。

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