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《网页兽血》勇气挑战 战场系统震撼启动

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  界面预览:  

《网页兽血》勇气挑战 战场系统震撼启动

《网页兽血》勇气挑战 战场系统震撼启动

  系统说明

  1、该战场为异次元战场,在该战场内进行的战斗,不会对英雄&部队有损耗等影响;

  2、在该战场内,通过英雄的镜像在战场内的战斗,来获取荣誉点,荣誉点可兑换战场装备;

  3、主界面:战斗场景内可以看到玩家的英雄等级、玩家的排名情况、玩家所获得的荣誉值、对方玩家的姓名(点击对方玩家姓名后自动出英雄展示页);

  4、关于战场军队的部署:

  在“部队调整”中,可以进行军力部署,玩家可以在战场给出的军饷值区间内任意调整兵种种类和兵种数量;

  战场战斗时不消耗玩家的真实兵力,战斗结束后自动将兵力补充至战斗前状态;

  5、每日可免费发起挑战15次,使用贝币可以增加挑战次数,每日发起挑战的次数总共不超过20次;

  6、玩家在战场内的被攻击次数无限制,但每次战斗完成后10分钟内不能向别人发起战斗,同时不被别人攻击;

  7、英雄称号:根据英雄的声望和等级决定,目前有10个英雄称号;

  8、战场分级:不同称号的英雄进入不同等级的战场,且只能进入与自己称号相同的战场。不同等级的战场可以携带不同的兵力,称号越高的战场可以使用的兵力越多;

战场等级

对应英雄等级

所需英雄称号

对应战场

荣誉上限

1

1—6

二等男爵

斗士战场

12000

2

7—9

一等男爵

战意战场

13000

3

10—12

二等子爵

勇士战场

15000

4

13—15

一等子爵

强者战场

19000

5

16—18

二等伯爵

杀戮战场

25000

6

19—21

一等伯爵

梦靥战场

35000

7

22—24

三等侯爵

血海战场

47000

8

25—27

二等侯爵

王者战场

65000

9

28—29

一等侯爵

地狱战场

87000

10

30

三等公爵

修罗战场

117000

  9、战场排名:玩家A成功击败自己挑战的玩家B之后,代替玩家B的排名。玩家B被击败后,排名由胜利者代替,玩家B和之后的玩家排名依次 -1 ,直到原挑战者的排名为止。荣誉点不做为战场排名的依据;

  10、荣誉点的获得:

  主动攻击时获得一定数量的荣誉点;主动攻击且打败玩家获得额外的荣誉点;主动攻击但失败,(获得主动攻击荣誉点),不损失其他荣誉点。

  被别人攻击时防守战斗胜利后不获得荣誉点,防守失败后减少荣誉点,减少的荣誉点比攻击自己的玩家获得的“攻击成功”荣誉点要多。

  同一级别的战场内,玩家排名越靠前“主动攻击”获得的荣誉点越多;不同级别的战场内,战场级别越高“主动攻击”获得的荣誉点越多。

  跨战场战斗,挑战上一个等级战场内玩家,胜利时获得“战斗胜利”荣誉点,但不获得“主动攻击”荣誉点,失败方不减少荣誉点。挑战上一个等级战场内玩家失败时,双方都不减少荣誉点。

  荣誉点不可小于0,不同级别的战场内都存在荣誉点上限,荣誉点达到上限后可以继续挑战其他玩家,但荣誉点不在增长,荣誉点的上限随称号的提高而提高。

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