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《七龙纪II》战争模式

2009-08-28 17:59:26 发表|来源:|作者:|网友评论0|网页游戏论坛

  战争模式

  占矿:野外矿,有中立NPC守着,攻击胜利可以占领成为自己的矿;如果矿已经被玩家占领,其他玩家也可以攻击再次占领;野外矿可以提升等级,等级越高产量越高,可以部署自己的英雄部队进行防守。

  狩猎:对山地、森林、湖泊、丘陵进行攻击,可以获得少量资源和金币,可以用来升级英雄;

  攻击:对玩家村庄进行全力攻击,直到一方兵力为0。掠夺比例与两个玩家的声望差成反比。

  征服:对玩家村庄全力攻击,征服模式下战胜后会显示敌人城市忠诚度,每次胜利都会降低敌人忠诚度。主城无法被征服。

  侦察:英雄可以对玩家目标进行侦察(NPC目标无法侦察)。如果敌对玩家有驻守英雄,侦察可能会被发现。

  半路撤兵:攻击的军队在路上可以随时撤回。但是在撤回路上的军队不能再次攻击,必须回到村庄后才能再调动。

  可以在神庙、马戏团举办活动,提高忠诚度,只针对神庙、马戏团所在城市;

  建造花园广场降低攻击造成的民忠下降度,只针对花园广场所在城市;

  出兵

  出兵必须由英雄带队;

  同队兵的出兵兵种不得超过7种;

  英雄带兵数量受英雄等级限制,等级越高,带兵量越多。

  出兵会消耗粮食,耗粮量跟英雄所带兵阶兵量成正比。

  多英雄同时出兵

  同一城市允许多英雄同批出兵,行军速度取决于速度最慢兵种;

  英雄的属性加成只影响自己军队;

  战斗中获得的经验按英雄等级比例分配给各英雄;

  各城市兵种、各种族兵种

  玩家有多个城市,只能调配本城的军队;

  各城市的兵可以由英雄带到其他城市,就是说你可以将各城市兵种集合在一个城市调配;

  军粮

  军队在路上,每小时耗粮是驻城时的一倍;

  出征时,军粮自动带足,不足不能出兵;

  协防军队吃自己带的粮食。

  关于砸城

  只有投石车可以砸城市防御体系(城墙、箭塔、城堡)。普通军队不会使防御体系降级;

  投石车只攻击防御体系,不参与攻击军队;

  战斗过程

  战斗过程遵循以下原则:

  战斗是瞬间完成的;

  战斗过程是回合制的;

  除了竞技场10回合,其他战斗最多6个回合,如果没有分出胜负,则为平手。

  攻城回合规则

  进攻方首先攻打城墙,直到城墙生命值为0。如果防御方没有城墙,则直接兵种对攻;

  攻击防御双方是同时攻击和防御的,同时计算双方的伤害和损失,就是说每个回合不存在先后顺序。

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