水煮江山兵种顺序和伤害的计算
2009-08-30 20:46:56 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛我找了很多资料都没有找到关注兵种顺序和伤害计算的详细说明!高人指点下
兵种顺序:
很多人说是按 骑步攻 的顺序,但是我有次带骑步打步的时候是步先打的,结果我的步全灭了,有规定打单一兵种是同种先吗?
伤害计算:
关于伤害的计算,详细里只显示有多少伤害,那防御和血是怎么算的?
举例:攻防血已算上加成
100个骑兵 67 180 37
对
200个骑兵 80 121 50
给个详细说明
GM或玩家回答如下:
1.你这个太难了
首先,打人是,进攻方先攻击城防,城防灭完
然后,骑兵对骑兵,弓兵对弓兵,步兵对步兵,不分1,2阶
然后貌似就是剩下的打剩下的,谁骑兵胜出了,骑兵打步兵(步兵没了打弓兵),知道完·
至于怎么算的,这要求太难了,谁有算法我也跪求,只能知道,兵力越多,血越多,攻击越高,血越高,防御越高,血越高
这里的血通指一个兵最大承受攻击的能力,不是单纯意义上的HP,别较真、
总而言之,兵越多,攻击越高,体制越高,防御越高,损失的兵力越少
2.谢谢楼上的兄弟,概括的不错,关于详细算法看来只有设计的才知道了,继续跪求!
3.攻击顺序方面,第一回合是相同兵种对战,轮空的队伍看戏,什么都不做.这一设定使得第二回合是怎么战斗的毫无研究的意义了.
用你的那场战斗举例,对方全步兵,你是骑步混合,第一回合是步对步,你的骑兵看戏.结果要么是你的步灭了他的步,骑兵看完戏,战斗结束.要么是他的步灭了你的步,你的骑眼睁睁的看着步兵被杀光,再去和他剩下的步对打.懂了吗?这就是为什么现在大家都只玩单一兵种的原因.
防御和血量都是计算自己死多少兵用的,至于具体怎么算,因为水煮给出的显示值很多都是参考用的,根本就不准,所以没办法推得出来....
4.刚我做了个实验,我带1骑10步1弓去打1骑兵去打野怪10骑兵,战斗顺序如下
第1回合 骑兵对骑兵
第2回合 弓兵对骑兵
第3回合 步兵对骑兵
我纳闷了,为什么骑兵下来是弓兵?
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