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水煮江山兵种顺序和伤害的计算

| 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  我找了很多资料都没有找到关注兵种顺序和伤害计算的详细说明!高人指点下

  兵种顺序:

  很多人说是按 骑步攻 的顺序,但是我有次带骑步打步的时候是步先打的,结果我的步全灭了,有规定打单一兵种是同种先吗?

  伤害计算:

  关于伤害的计算,详细里只显示有多少伤害,那防御和血是怎么算的?

  举例:攻防血已算上加成

  100个骑兵 67 180 37

  对

  200个骑兵 80 121 50

  给个详细说明

  GM或玩家回答如下:

  1.你这个太难了

  首先,打人是,进攻方先攻击城防,城防灭完

  然后,骑兵对骑兵,弓兵对弓兵,步兵对步兵,不分1,2阶

  然后貌似就是剩下的打剩下的,谁骑兵胜出了,骑兵打步兵(步兵没了打弓兵),知道完·

  至于怎么算的,这要求太难了,谁有算法我也跪求,只能知道,兵力越多,血越多,攻击越高,血越高,防御越高,血越高

  这里的血通指一个兵最大承受攻击的能力,不是单纯意义上的HP,别较真、

  总而言之,兵越多,攻击越高,体制越高,防御越高,损失的兵力越少

  2.谢谢楼上的兄弟,概括的不错,关于详细算法看来只有设计的才知道了,继续跪求!

  3.攻击顺序方面,第一回合是相同兵种对战,轮空的队伍看戏,什么都不做.这一设定使得第二回合是怎么战斗的毫无研究的意义了.

  用你的那场战斗举例,对方全步兵,你是骑步混合,第一回合是步对步,你的骑兵看戏.结果要么是你的步灭了他的步,骑兵看完戏,战斗结束.要么是他的步灭了你的步,你的骑眼睁睁的看着步兵被杀光,再去和他剩下的步对打.懂了吗?这就是为什么现在大家都只玩单一兵种的原因.

  防御和血量都是计算自己死多少兵用的,至于具体怎么算,因为水煮给出的显示值很多都是参考用的,根本就不准,所以没办法推得出来....

  4.刚我做了个实验,我带1骑10步1弓去打1骑兵去打野怪10骑兵,战斗顺序如下

  第1回合 骑兵对骑兵

  第2回合 弓兵对骑兵

  第3回合 步兵对骑兵

  我纳闷了,为什么骑兵下来是弓兵?

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