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关于功勋加成问题

| 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  功勋的加法是平均的加好(平均的分配到攻击、防御、体质上)还是单独加成1样(例如全加攻击?)比较好?

  我主要的兵种是骑兵

  如果骑兵的攻击是64点如果功勋加到50% 也才是96点。。在不考虑攻击类型相克的情况下攻击还没无功勋的将带的步兵高。

  如果把防御加50%就是121*150%=180点。。。。完全没攻击,但是防御很吓人。

  如果平均下来攻击64*125%=80 防御121*125%=151点。。。可是感觉好亏

  按照百分比来看的话如果基数越大那么提升的范围也越大。

  可到底是一样精好?还是全才比较好?

  (现在发现好的将领不如强大的功勋。。。决定冲功勋了)

  所以不用管我现在加成的东西,就是想知道以后的发展方向。

  GM或玩家回答如下:

  1.不是这样算的。

  全加满就是了。

  2.个人建议:攻击,防御,体质...都要加,要加就全加满....速度可以慢慢来...智力还不需要...

  3.送我自己一句兰州烧饼好了。。。

  我才知道。。原来功勋加成有上限的。。

  我以为可以一直加上去。。。

  我还在梦游想把攻击加到150%是不是可以秒杀。

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