均衡性玩家的发展之路
2009-08-30 22:12:36 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛 在玩这个游戏之前,请和笔者一样的均衡性玩家要明确自己的定位:我是来玩游戏的,是来休闲的,不是来争霸整个服务器的,如果您希望花一点小钱就成为水煮江山的霸主,那么您也太小看水煮江山的人气了。
本文将通过城池建设、武将加成、帮派升级、战斗消耗共计四个系统来分享笔者的半RMB发展之路:
一、建设篇:
进入游戏后先将各种礼包激活,获取游戏所需的初始道具,目前已知的新手礼包包括:新手礼包、265G专属投票礼包、公会礼包、手机激活礼包、邮箱激活礼包。这些礼包赠送的道具可是对前期的发展有着重要的作用,一定不要错过。
此外,游戏设计了体贴的新手任务系统,玩家按照任务一步步完成就可以使主城初具规模,并了解游戏的基本规则。
1、资源为先:
玩过三国策略类游戏的骨灰级玩家都知道,没有资源就无从发展。所以新玩家在进入游戏之后,一定要优先发展资源,《水煮江山》的资源包括木材、铁、水银、粮食四种。在没有决定暴兵之前,先不要升级粮田,重点发展木材、铁、水银这三种资源。前期合理的资源田等级比为:10:10:8:5。
除了城池自产的资源,任务奖励的资源也是重要的来源之一。水煮江山中提供了丰富的任务系统,主要分为剧情任务、日常任务、帮派任务以及新增加的节日任务。
a剧情任务是系统指定的,每一国的玩家每升一个等级都会出现一系列的剧情任务。可以放弃后再领取,没有时间限制。
b日常任务每天随机出现10个,玩家只有完成或放弃了前一个日常任务后,才可以接下一个日常任务。日常任务每日零点刷新。
c帮派任务只有玩家加入帮派后,且帮派花费一定的令牌(主要为银牌与铜牌)发布帮派任务后,才可以领取帮派任务。越高等级的帮派能发布的任务就越多。
帮派任务是可以同时接取的。比如一个将领同时接受3个杀熊的任务,只需要该将领完成一次杀熊的任务操作即可同时完成三个杀熊的任务。但是杀怪获得物品的任务最多只能同时接两个。帮派任务是有时间限制的,从帮派发布任务开始至第二天同一时间结束,必须完成并交付,否则任务刷没了,奖励也就没有了。
d节日任务属于活动类任务,这类任务是最受玩家欢迎的,比如之前的“带君鹏回家”的活动,可以轻松获得大量的游戏道具。节日任务的注意事项请关注相关节日活动的公告。
对于非RMB和均衡性玩家来说,任务奖励的资源是我们的在游戏初期获取资源的主要手段,不建议玩家在6级以前暴兵抢劫其他玩家资源,暴兵的成本对初期的玩家来说实在是太高了。而且在没有搞清楚周围的形势时,非常容易结仇,一旦得罪某一个大帮会,就要面临对方联合打压的困境。当然您准备做服务器第一,以一人之力对抗整个世界的话,那就另当别论了。但是均衡性玩家在6级以前还是老老实实的做羊慢慢发展好了。与周围的玩家建立良好的关系是很有必要的,远亲不如近邻嘛,最好是再找个邻居做师傅,双方还可以获得一系列系统赠送的进阶师徒奖励。
另外请您务必擦亮眼睛,尽早挑选一个强大的公会加入。越早加入就越早有机会分帮。分到一个实力强大的精英帮派,对一个均衡性玩家来说是一件至关重要的事情。在后面的帮派升级篇中,笔者将详细的介绍帮派所能带来的好处。
2、发展路线
当各资源田等级达到25以上时,玩家可以根据自身情况选择发展路线。
a双兵营暴兵流:
此路线适合每天在线时间超过12小时的超级玩家。当您每小时的资源收入超过生产一个二级兵所需要的资源时,就可以考虑暴兵了,升级军器监到3级,直接出二级兵。
无论您选择步兵、骑兵还是弓兵,请您保持单一兵种。节省兵种科技所需要的资源不说,在战斗过程中也能获得最大的效果。这一真理已经通过千百玩家血的教训验证了,稍后在战斗篇中,笔者将做出解释。
此条发展路线的精髓在于以战养战,辎重车用来随军抢劫,木牛流马用来拉战场留下的废墟。因为一个城只有一个兵营,初期每城每小时的二级兵产量只有1个,所以当资源达到可以学习1级开疆扩土科技时,请第一时间开分城,两城双兵营暴兵。迅速形成规模。
不建议玩家使用迅捷金铃秒兵,那是高级RMB玩家的专利,大家想想一个迅捷金铃要60金币,相当于6RMB,可是只能缩短12个小时的生产时间,相当于只提前出12—15个二级兵。实在是得不偿失。而当我们有4个城可以出兵的时候,一天的二级兵产量就可以轻松超过100,所以作为均衡性玩家一定要学会克制,不要轻易购买加速道具。
选择此条路线的玩家是均衡性玩家中发展速度最快的,但是需要玩家有长时间在线的保证,可以四处发斥候寻找羊羊,并保证自己下线的时候把军队派到遥远的地方去旅游,一旦军队被灭,只能蛰伏发展,极大影响玩家的发展速度。
b密窖科技流:
此路线适合休闲玩家,每天的乐趣就是造造房子,享受建筑、科技等级增长的快乐。因为休闲玩家在线时间不能保证,不建议造兵,否则当您上线的时候就会发现您的士兵已经成为废墟,被敌人拉走了。
科技密窖流顾名思义,深挖密窖安心发展科技是此类玩家的主旋律。任务方面只接拜访任务,其他需要打野怪的任务,统统的放弃。
密窖科技流的好处显而易见:
(1)所有的资源都被用来建筑、升级国子监科技,省去了暴兵的巨额消耗.
(2)有大量的时间在游戏里聊天、在YY上唱歌,每天需要做的只是点几下鼠标而已。
(3)没有兵就不用担心大狼来偷袭,超出密窖保护限制的那点资源,老狼们还真看不上。至于那个所谓的密窖克星“掘地三尺”科技,花费巨额资源升到10级也才只有10%的几率发动。实在是省时省心。
(4)当城池发展到一定规模后,也可选择暴兵,那种没有资源压力的畅快暴兵感觉是一种相当惬意的事情。
但是与之对应,密窖科技流的缺点也同样明显:
(1)因为没有兵,日常任务中遇到打野怪的任务只能忍痛放弃,RP不好的时候可能会放弃50%以上的日常任务,损失大量奖励资源。
(2)因为没有兵,就不能为帮派分担战斗压力,也就没有精英帮派愿意接收,只能在小帮派里混混日子。
(3)因为没有兵,一旦遇到类似“抵御倭寇入侵”的活动,就不能参与,少了一些获取游戏道具的机会。
由此可见,科技密窖流最大的优点在于没有兵,最大的缺点也是没有兵,因此水煮的玩家又逐渐完善了此流派,延伸出一种新的流派:密窖科技跑路流。
c密窖科技跑路流:
此流派同样是高筑密窖缓出兵,出兵的目的仅仅是为了完成野怪任务,因为野怪的数量随着玩家的等级增长而增加,所以玩家军队的数量也要随着等级的增长而增加。
因为部队受武将的加成影响较大,所以不好规定相应级别所带的士兵数量。笔者的标准为:军队的数量以杀精英野怪牺牲的士兵数量不多于1个为限。多了就赔了,还不如放弃任务。
因为有了兵,就可能会有老狼盯上我们这点可怜的部队,所以下线时一定要把兵派到远方打喽喽,返回的时间设定在自己上线以后。好在我们这点兵即使是派到月球上去,也不会耗费多少粮食。
做密窖科技流在空闲的同时更要耐得住寂寞,因为我们除了做任务,盖房子,打打死羊,就基本无事可做。看着建筑排程上动辄几十个小时的等待时间,您是不是有了秒建筑的冲动,在这里笔者再次劝告玩家,秒建筑也是不可取的。看似我的排程里都是资源建筑,似乎现在秒了,可以提前多生产一些资源,但是一个迅捷金令是价值60金币,大家想想60金币可以购买多少资源?
而且后期一个建筑的排程时间会达到3天,甚至1个星期。如果都使用迅捷金令秒建筑,即使是高阶RMB玩家也是吃不消的。当高阶RMB不舍得秒1个星期的建筑排程时,我们的建筑等级也会在这一个星期内慢慢跟上,不会差距多少。我们又不是要称霸整个服务器。所以不要在乎等待的时间。从另一种角度来说,休闲才是网页游戏的本真。
综上所述,只要玩家克制自己秒建筑、秒兵的冲动,在城池建设这个环节上,几乎不会有RMB上的花费。但是当玩家拥有四个城的时候,就要考虑是否继续开新城,因为开疆拓土的科技从第四级开始就要收费了,开第5城需要50金,开第6城需要200金,开第7城需要300金,开第8城需要340金,也就是说开满8个城需要890金金币,即89元RMB。
拥有更多的分城就意味着有更多的资源,更多的士兵产量,如何取舍还要看玩家自己定夺。
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