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均衡性玩家的发展之路

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  四、战斗消耗篇  

  对于均衡性玩家来说战斗消耗似乎远了一些,因为我们不秒兵,不买资源,不买军用道具。被攻击时,不会老老实实的在家等着。在线时就去协防,不在线时就跑兵,不打没把握之战。战斗消耗这一块基本不会有消费。但是还是有一些战斗经验需要大家分享:  

  1、单一兵种:  

  这并不是为了节省那点升级兵种科技的资源。是因为战斗的过程不会出现两个兵种协同作战的情况。  

  有朋友问了,我单一兵种是不是很容易被人克制呀?出两个兵种是不是更均衡一些?我们举一个案例来看一下实战的效果:  

  比如说:您有100步兵,100弓兵,100骑兵。对方是300骑兵。假设双方都没有科技加成,您认为谁会获胜?  

  我们来看一下战斗过程:  

  第一回合:100骑兵VS300骑兵(我方全灭,敌方剩270兵)  

  顺序解释:首先是双方的相同兵种互相攻击(优先顺序为:骑兵VS骑兵步兵VS步兵弓兵VS弓兵)  

  第二回合:100步兵VS270骑兵(我方全灭,敌方剩260兵)  

  顺序解释:之后是被克制的兵种攻击为先(优先顺序为:骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵)  

  第三回合:100弓兵VS260骑兵(我方全灭,敌方剩210兵)  

  顺序解释:最后由兵种速度高的选择攻击目标!(优先顺序为:骑兵先,步兵次之,弓兵最后)  

  看到了吗?同样是300兵,但是我方不是单一兵种,被对方单一兵种集中优势兵力各个击破了,而且骑兵速度最快拥有最高的优先级,这也是为什么大多数玩家主练骑兵的原因。  

  2、知己知彼百战不殆:  

  国子监里有两个科技非常重要:他们是间谍秘术和烽火连天。无论您是羊还是狼,请将这两个科技尽量升高一点。  

  间谍秘术越高,您的斥候侦查能力就越强,就越能发现羊羊与敌人的动态。同时间谍秘术越高,您的反侦察能力就越强,可以第一时间知道哪只狼对您感兴趣,早做防范,运气好还可以从抓住的敌方斥候嘴中得到对方的情报。  

  烽火连天的作用是调查敌人来攻击您的部队有多少?我们可以随机应变是协防还是跑路。特别是现在流行一兵流,建个小号从遥远的地方来1个小兵攻击您,速度调到最慢,让您的屏幕始终在军事警戒的状态中,够毒的招数。但是只要我们的烽火连天等级足够高,就可以探明对方这次攻击是骚扰还是强攻。  

  作为均衡性玩家,战斗消耗不建议购买道具,当然在游戏后期您的大部队不小心被灭掉了,还是有必要买个军用帐篷的恢复兵力的,后期多回复10%的兵力也是很可观的数量。此类消费预估为10元RMB。

  综上所述,作为一名均衡性玩家如果能克制自己购买加速道具的欲望,把有限的钱花在刀刃上,还是能在水煮江山中搏出一片天地的。我们来总结一下:  

  (1)开满8城需要89元RMB;  

  (2)刷个准极品武将,并加成到半满需要140元RMB;  

  (3)帮派升级捐银牌与捐金牌的落差4元RMB;  

  (4)购买帐篷,复活牺牲的士兵,大约花费10元RMB.  

  合计消费:243元RMB,以后每个月控制住自己买道具的欲望,只使用活动奖励的道具。花不花钱已无所谓了。以后每月消费个十元钱,就能在游戏里活的很滋润。  

  当然如果您选择将主力武将加成到全满,并转生到4.0的成长率,那消费就相对高了,因为光武将加成、转生的钱就达到938元,加上开城建设、帮派升级、战斗消耗的消费,合计消费1041元。  

  但是消费过千,已经进入RMB玩家的范畴,我的建议是武将可以慢慢升级,威德令、转生丹可以通过师徒奖励、日常任务、参加活动等等补贴一部分,细水长流,看着武将慢慢成长也是一种乐趣。  

  作为一名均衡性玩家,我们的目标是在游戏中休闲、娱乐,没必要和那些精英级的RMB玩家一争长短。  

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