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《云之秘境》开放式策划,据点战玩家设计

| 来源:厂商提供 | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  网络游戏的据点战系统并不少见,而作为一款网页游戏来说,《云之秘境》的据点战概念似乎出现的有点超前。实际上伴随网页游戏的迅速发展,能够在不同形式中表现出更具价值的内容已经成为越来越多玩家的需求。为此,《云之秘境》在近期积极听取玩家意见,为玩家量身定制他们想要的据点战模式。

《云之秘境》开放式策划,据点战玩家设计

  玩家需要资源,据点战提供

  与传统由网页形式表现策略网游不同,《云之秘境》作为一款2D横版回合产品拥有更多的表现空间。游戏中的每个据点都会拥有一个特殊的名字,而这个名字的定义往往是根据这里盛产的特色资源有关。比如有一个据点命名为“一棵松”,就是因为其据点场景内有一棵高大的古松,并可开采出特殊的材料而得名。如此考虑的话,每个据点都有一种资源就是公会占领它们的最大动力,而材料毕竟是材料,想要拥有各类稀有材料的话,相互争夺其他区域也就成了竞争的爆发点。

《云之秘境》开放式策划,据点战玩家设计

  玩家需要宝石,据点战提供

  是否觉得自己辛苦合成的装备具有一定的风险?在《云之秘境》据点中,不仅没有公会不可以,没有一个能占领据点的强大公会,更是不可以。公会在占领据点后可以利用据点内的界碑来进行装备加强宝石的强化,这里不仅安全性高,还对玩家提升自己的角色能力起到了莫大的帮助。如果你想拥有一身绝世装备或武器的话,找一家强大的公会加入想必会是最好的选择。

《云之秘境》开放式策划,据点战玩家设计

  玩家需要荣誉,据点战提供

  如果不是据点战的即将加入,秘境大陆中的兄弟生活也许还只限制于一起修炼打怪,或是挑战副本这样的范围内。而一旦据点战上线之后,这一切都将改变了。兄弟的重要性被提升到了空前的高度,一个侠客不仅要兄弟多,还要有帮派,有组织,这样才能在秘境大陆中占有一席之地。

  据点战的加入会加强游戏公会间的竞争,因为《云之秘境》中的据点战争夺并不是简单的依靠所谓的分数来划分公会强弱,而是胜利的一方可以直接管理据点一个星期。在这管理的阶段内,掌握据点的公会不仅可以开采这里特有的资源,还可以挑战据点内特殊的副本。在享受高几率合成宝石的服务同时,还能够在秘境大陆的版图上,宣誓自己的存在。而一旦一周过去,公会管理的据点保护期也将接除,此时能够否在拥有下一周的管理权就要靠势力去和其他挑战者争夺了,这就是据点战的意义。

  根据以上几个方面的内容,公会玩家们是不是已经跃跃欲试了呢?其实大家依然可以继续在《云之秘境》的官方论坛发表自己的意见,研发方将会认真的听取各位玩家的意见,为大家设计出一个理想中完美的据点争夺。

  云之秘境官网首页:http://ym.weelaa.com

  薇拉游戏平台:http://www.weelaa.com

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