防沉迷控制:
这点对于两款游戏有点矛盾,所谓的防沉迷是防18岁以下未成年人所设置的,然而此类游戏本来面向的人群就是7~14岁的孩子,所以并未设防沉迷系统,而是在家长须知中告诫家长。《摩》中每45分钟便会提醒玩家起身活动活动并配有可爱的健身操,在家长的配合下应该不成问题。然而《奥》中的通知,只有简单的文字提醒,孩子或家长不注意的话就会让孩子长时间玩下去,损害视力,另一点则是会变成家长强制性的限制孩子的玩乐时间,多多少少会有点影响。
防沉迷控制评分:《摩》5分>《奥》3分
RMB花费:
两款游戏经过测试并且正式运营后,现在属于自由花费金钱购买增值业务,两款游戏的增值业务都比较值得。《摩》曾经因为这样的增值收费受到不少家长的斥责,然而因为《摩》是在运营很久并且得到众多玩家的认可后才开始实行非强制性收费,因此此段风波并未持续太久,现在也渐渐的变成了家长鼓励孩子的一种手段。而《奥》则模仿《摩》开始收费后,也未遭到多大的阻力。两款游戏的增值业务较为类似,都可以购买特定的物品或者进入有限制的地方。并且可以协助其他玩家进行一些特殊性的任务。
RMB玩家和非RMB玩家的平衡性也不错,两款游戏中拥有增值业务的玩家可以帮助其他玩家进入隐藏的地方,可以赠送特殊物品等。并不会造成特别大的影响。

《摩尔庄园》超级拉姆

《奥比岛》红宝石
RMB花费评分:《摩》8分=《奥》8分
总结:
《摩》已经是相当完善的一款儿童类网页游戏,无论从哪个方面来说都无懈可击。而《奥》则完善度较慢,并且很多地方类似于《摩》,但是无论做什么样的游戏,只要是同类型的,难免会陷入抄袭的嫌疑。引用一句网友的话:《摩》和《奥》都是只是为了给我们带来快乐。又何必在意那么多呢?
总评:
流畅度评分:《摩》9分>《奥》5分
画面风格评分:《摩》8分>《奥》7分
游戏系统评分:《摩》10分>《奥》7分
防沉迷控制评分:《摩》5分>《奥》3分
RMB花费评分:《摩》8分=《奥》8分
回1L:
作者只是以一个测评员的角度去写这篇文章,我比较喜欢玩摩尔,摩尔庄园确实比奥比岛要好玩的多。界面也让我看的很舒服,不同玩家支持的游戏也不同,看的出来作者是比较偏向于摩尔的。这个文章也只是代表个人的观点。孩子们的游戏跟大人的游戏比较起来确实很矛盾阿,孩子玩的不一定只适合孩子玩,我周围很多的大人阿家长阿都在玩。并且游戏中收费也是偏向大人的,大人觉得值得才会投钱进去。不管什么肤浅可笑,都是作者有一定了解才会写的,,,,
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作者只是以一个测评员的角度去写这篇文章,我比较喜欢玩摩尔,摩尔庄园确实比奥比岛要好玩的多。界面也让我看的很舒服,不同玩家支持的游戏也不同,看的出来作者是比较偏向于摩尔的。这个文章也只是代表个人的观点。孩子们的游戏跟大人的游戏比较起来确实很矛盾阿,孩子玩的不一定只适合孩子玩,我周围很多的大人阿家长阿都在玩。并且游戏中收费也是偏向大人的,大人觉得值得才会投钱进去。不管什么肤浅可笑,都是作者有一定了解才会写的,,,,