《热血Ⅱ》评测:大作之后,续作不断 是喜是忧?
2009-10-05 10:10:10 发表 | 来源:多玩原创 | 作者:流冰 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛中华民族悠远流传,历史事件繁多,各具中国特色的素材无一不是众多游戏人的“至爱”。其中的“三国”题材绝对是玩家心中最喜欢同时也是最容易接受的,堪称“话题之王”。倍受玩家喜爱三国题材的《热血三国》以其精美的画面,庞大而复杂的战略系统,还有极强的可玩性及操控性,在当初的页游市场算的上是同类游戏的巅峰之作,赢得了众多玩家的青睐。当前的页游市场参差不齐,处于混乱状态,高速的游戏产出让人对新游戏的质量十分担忧。不久前,号称“千万代理”的网页游戏《武林传奇》续作《武林传奇Ⅱ》面世,在耀眼的光环下的游戏本身并不是多么出色,续作既可以利用前作的名气让人关注,但是却始终不能摆脱前作的阴影。面对当前的网页游戏市场,大作之后,续作不断的现象不知道是该喜还是忧?

画面风格
《热血三国》的成功获得了许多玩家的喜爱,《热血Ⅱ》的推出,乍一看跟《热血三国》相似,但是深入了解后发现《热血Ⅱ》继承了《热血三国》的优势技术,在游戏画面方面更上一层楼,网页动态技术的应用凸显成熟,成功的将动态技术与网页游戏完美的融合。游戏画面依旧是色调中和,完全是为了玩家减轻长时间在显示器前的眼睛疲劳。同玩家最早熟悉的三国系列游戏《三国志》中的游戏颜色相同,能够玩家唤起玩家对曾经的经典游戏的缅怀。优势的反面往往就是劣势,过于单调的颜色搭配在目前这个讲究画面华丽的市场变的缺少了一批对于游戏画面华丽效果要求高的玩家。没有哪一个游戏能够满足所有人的要求,但是只要将自己的特色最大化的升华,同样能吸引很多玩家,就画面而言《热血Ⅱ》有超越《热血三国》之势。



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