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跨越SNS,游艺如何用两年实现游戏社区化?

| 来源:厂商提供 | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  本月,迎来了游艺世界2周岁的生日。

  在这两年的时间里,游艺世界取得的成绩是有目共睹的:第一个SNS和游戏相结合的平台、首创足迹系统、成功运营国内最受欢迎的仙侠游戏《修真》… …最近,游艺世界获邀参加2009第二届webgame与SNS社区运营大会,旗下产品《修真》、《梦幻奇游》等都获得了很高的关注度。作为一个成立两年的新公司,游艺世界在业界的风头一时无两。

跨越SNS,游艺如何用两年实现游戏社区化?

  其实,在游艺世界刚成立的时候,大家也走过了一段非常艰难的日子。2007年,国内还没有真正意义上的SNS网站,开心网、校内网等还没有进入大家的视野。而在那个时候,游艺运营团队凭着多年从事游戏行业的敏锐嗅觉,率先提出了“社区游戏化、游戏社区化”的设想。

  根据游艺世界产品经理Hebe的回忆:“那时候,经济环境还很好,大家也没想到会有金融风暴。行业内也是一片风平浪静。除了少数先知先觉者,大家都没什么特别的感觉。当时只是感觉互联网还会有大的发展,在技术和服务创新上,还有很多事情可做。”

  本着这样的心情,游艺世界引进了第一款网页游戏… …在2008年开心网名头渐响的时候。游艺世界凭借着自己的独具慧眼,已经走出了另外一条有别于传统SNS的道路,打造出“玩仙侠,到游艺”的金字品牌。

跨越SNS,游艺如何用两年实现游戏社区化?

  凭着为玩家服务的理念、凭着智慧的头脑、凭着独到的创意、凭着奋斗的精神,游艺世界用两年的时间,跨越了传统SNS,实现了游戏社区化、社区游戏化。

  时至今日,游艺世界已经拥有超过500万用户,旗下运营超过20款游戏。在2周年的这个纪念月,游艺世界运营团队本着专注服务于玩家的理念,再次引进了两款游戏大作,包括《修真》仙侠姊妹篇《玄天录》和魏晋南北朝背景的策略网游《游艺江山》,前者意境高远,后者雄韬伟略,都是难得一见的精品网页游戏。

  而社区方面,也是上下焕然一新。新增加了帮派、师徒系统。帮派论坛的建立,更方便志同道合的玩家们内部交流。师徒系统,也进一步加强了互联网上各个用户之间的纽带。更有精彩的积分活动,周周开展,期期不同。

跨越SNS,游艺如何用两年实现游戏社区化?

  无论从游戏还是在社区,都上下焕然一新。游艺世界正以最“烎”的姿态,迎接自己2周岁的诞辰。

  关于游艺世界:

  游艺世界作为国内第一个将SNS社区与游戏相结合的网游运营平台,目前游戏注册人数突破500万,交友社群注册人数即将突破170万。旗下更是拥有超过20款精彩游戏火爆运营,是玩家游戏的首要选择地。游艺世界,总有我想玩!

  游艺世界百万玩家交友社区:http://www.yyge.com

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