网游开发组应重读小学语文 游戏业葵花宝典出山
2009-11-11 10:53:30 发表 | 来源:网易游戏 | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛前两天在网上看见了一个关于80后小学课本的帖子,虽然图片里的小学课本早已磨损破旧,但是那些承载着童年美好记忆的内容却让我们深深的感动。不知道大家还记得小学课本里那些经典的小故事吗?如:小猫种鱼、乌鸦喝水、坐井观天等等,现在再翻出来看看,猛然发现,在我们小学的时候,课本里的内容就已经从侧面反应了网游业的现状与发展,小学课本完全可以当做网游业的“葵花宝典”来使用,不信,咱们举例来说。

“小猫种鱼”反应网游业急功近利,抄袭成风
故事内容:农民把玉米种在地里,到了秋天,收了很多玉米。农民把花生种在地里,到了秋天,收了很多花生。小猫看见了,把小鱼种在地里,它想收很多小鱼呢!
故事隐喻:放眼看看现在的网游行业,哪家不是故事里的“小猫”呢?看着市场上什么网游最赚钱,玩家最喜爱什么东西,直接拿过来,换换美术资源,直接又推上市场了,还死不要脸的美名其曰“我们是传承不是抄袭”。有这样传承的吗?我一直认为网游行业是一个极具创意的产业,没有创意一味的模仿抄袭,不管你美术资源再怎么强大,抄袭就是抄袭,玩家又不是傻子,玩家不买你帐那是正常。有些厂商真“NB”,竟然一年之内可以出6款新网游,生孩子还需要十月怀胎呢,真不知道那些网游是怎么来的?去各个游戏看了一下才发现,除了画面不一样,其他的全是抄袭的,急功近利也不用这样吧?网游行业里,不是种什么就能收获什么的?不要不把玩家的智商放在眼里!
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BLZ就从来都只做精品,怎不见人家零回报?谁都知道怎么才能做好精品,你可以做出人家的水平么?就是你这种人多了太会出现这种扭曲的市场
另外也多说一句
市场需求决定生产方向 网游能有今天这个状况 完全是由市场决定的
企业选择生存 貌似就得不得不屈就于市场的压力
有时候厂商也是不得以而为之 虽然他们追求的是利润最大化和消耗的最小化,尽管是奸商
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