黄金国度关于间谍以及增加新兵种的建议
2009-11-13 16:41:23 发表 | 来源:官方论坛 | 作者:芙蕾雅之殇 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛没有显老的意思,我最近几年体验过几十款战略版网页游戏。
建议一: 其中大多数游戏中都有这样一个共同点:那就是战争里少不了间谍,或者在说间谍卫星等等类似的东西。 原因很简单,间谍因为其及其低廉的制造价格,以及超快的制造速度,移动速度,使其承担了战争中一个重要的角色:炮灰。 比如说攻城方,先用大量的间谍填坑,然后再派兵。这样减少了损失。再比如守城方,用间谍抵挡对方的伤害,然后配合自己的守城道具及兵种进行抵抗。可以说,因为间谍的存在,让战争的战术变得多样化,也变得更加精彩。 但是,咱这个游戏,亲爱的黄金国度游戏,当我第一次打开间谍的制造页面时,我惶恐了:高达915的资源需求量,远远超过步兵,弓箭手对资源的需求。。。上帝。。。 所以,我的建议是请求适当削减间谍的制造需求,让游戏变得更加精彩。
建议二: 增加新兵种——运输车 以骑士团为例,运载量最高的是攻法,150.其次是骑兵,120. 说句实话,很可怜,因为兵源的限制以及每个兵不低的制造资源需求量,导致玩家不可能大量的暴兵,也就导致运载量严重的不足。 以弱弱的我为例,我打下了一个平均每种资源为6万的城,于是我每天要做的是带着我的100多骑兵,100多步兵去掠夺,每次来回只能掠夺1万多。。。 所以,我诚挚的恳求大大在商讨之后,能够采纳我的建议,增加一种攻击为0,运载量高达几千,在其他游戏里也可以扮演炮灰的伟大角色:运输车。 此致,敬礼。——S2 芙蕾雅之殇。
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