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《灭神web》三次内测:游戏画风一般 趣味强大

| 来源:多玩原创 | 作者:豆谷城 | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  《灭神Web》是浙江缔顺科技有限公司自主研发的网页游戏,以中国古典神话传说为蓝本,采用了当下流行的策略类型,操作流畅舒适。游戏保留了部分MMORPG的精髓,在交流、战争等基本的内容上提出了众多的创新理念。霸主、战术克制、装备打造、矿场争夺等独有的系统将为参与者带来最新鲜的游戏体验。

  要说《灭神WEB》的进步精神真是没得讲,在我评测的过程中就经历了一次系统维护,改良后的游戏玩点并没有太大的变化,不过内容着实丰富了许多。那么这款游戏到底是不是你想要的呢?我们一起来看一下。

《灭神web》三次内测:游戏画风一般 趣味强大

《灭神web》三次内测:游戏画风一般 趣味强大

  画面风格 (7分)

  不得不承认现在这个时代是策略游戏的时代,偷菜、停车的乐趣迟早会因为升级而变得枯燥,只有“江湖”才是“故事”最多的地方。

  《灭神 WEB》进入游戏后给我的感觉是很浓重的水墨风格,鉴于它的背景是中国古典神话,所以感觉还是有些古朴的。不过对于老的策略玩家来说,这个风格倒也没什么特殊的,只是符合多数玩家的口味。同时我也和以前的画风做了对比,个人觉得还是以前的画风更加贴近上古神话的玄幻格调。不过这个风格也不是没有好处,与之前的相比较,这个改动让整个画面平铺开来,让很多立体感弱的玩家感到舒服。

  人物头像的风格比较一般,没有过多的追求头像造型的华丽,画面显得清新脱俗,不过个人认为种类还是少了一些,既然头像的“雕工”不求华丽,那么为什么要吝惜那几笔色彩呢,多加进头像的种类不是给了玩家更多的选择。

  总之,游戏的画面风格做的比较一般,大处着笔得当,小处稍欠火候。

《灭神web》三次内测:游戏画风一般 趣味强大

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  人物选择 (7分)

  不用强调,人物当然得分男女了,即使上古的女娲再会捏泥人(无性繁殖),游戏中也不会借鉴这一“神力”把人物做成清一色。

  游戏的男女角色各10个,按照相学来讲,骨骼各异,风格繁杂,然不脱清丽二字,人物多是气质型的,洒脱、自然、英姿焕发。玩家选好自己喜欢的头像,取一个响亮的名字就OK了。

  创建好你的角色,那么现在开始你就是割据一方的“老大”了。游戏进入后会有故事的梗概,总得让你知道盐从哪咸,醋从哪酸吧。然后就会有新手任务等着你来做了,别偷懒,从头开始一件别落地做下去,保证哪怕是菜鸟的你也能玩的得心应手。开始创建的角色只是你的城主,他可不是干活的,你总不能让老板去干活吧,那不是太寒酸了嘛。建设了祭坛后,你便可以招工了,首先你会得到你的第一个助手——第一个英雄。每个英雄都有四个属性:统帅、武力、智谋、政治。而英雄又分为:普通英雄、流浪英雄、传奇英雄。

  普通英雄资质平平,流浪英雄文韬武略,传奇英雄更是只手遮天。

  普通英雄可以通过祭祀来招收;流浪英雄也可以祭祀,不过花点银子一定可以提高祭祀的概率;传奇英雄可是像金子一样发光,不要只留意你的祭坛,去商城转转吧。

  要说英雄该选啥样的,还真不好说,前期重建设,那自然该选政治高的,可是英雄也不能老窝在家里啊,那样武力就很重要,真是不好取舍,幸亏第一个英雄的属性是平均的,真是上得厅堂,下得厨房啊。要说这个英雄的形象设计着实寒酸得很啊,在画风那一块里我真应该好好说道说道。“造型师”不但对英雄的长相不负责任,而且英雄的形象没得选,长啥样是“自己爹妈”给的,老板没得挑,幸好个人能力还可以,不然绝对是败笔。一将功成万骨枯,在城主没法打天下的情况下,是不是该给这些“将”们一些面子呢?不能光考虑城主的面子啊。建议能够丰富一下英雄的形象。

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