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三国风云后期各国攻击手兵种组合研究

| 来源:互联网 | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  一 单一兵种,表格和名词解释

  研究的前提:

  1)高级玩家,20级兵营、马场、斥候营,24小时连续出兵

  2)不考虑各类资源平衡问题,假设是金币平仓解决

  名词解释:

  1)总资源:1个兵需要的总资源数量,这里不考虑各资源平衡问题

  2)米攻:攻击/人口

  3)攻击成本:某兵种1个需要的总资源/攻击

  4)日产数量:每天86400秒,20级兵营(马房,斥候营)生产某兵种的数量

  5)日消耗资源:每天20级兵营(马房,斥候营)生产某兵种消耗的总资源

  6)日产攻击:每天20级兵营(马房,斥候营)生产某兵种形成的总攻击

  7)日产米数:每天20级兵营(马房,斥候营)生产某兵种,生产该兵种部队的总人口

  国家 兵种 攻击 总资源 人口 生产时间 米攻 攻击成本 日产数量 日消耗资源 日产攻击 日产米数

  蜀国 民兵 40 250 1 84 40 6.25 1028.6 257143 41143 1028.6

  蜀国 大刀兵 60 490 1 140 60 8.17 617.1 302400 37029 617.1

  蜀国 羽林卫 150 1525 3 346 50 10.17 249.7 380809 37457 749.1

  蜀国 连弩兵 120 1420 2 280 60 11.83 308.6 438171 37029 617.1

  吴国 剑兵 65 535 1 168 65 8.23 514.3 275143 33429 514.3

  吴国 女骑 90 1090 2 290 45 12.11 297.9 324745 26814 595.9

  吴国 近卫骑兵 140 1965 3 424 46.7 14.04 203.8 400415 28528 611.3

  吴国 神臂弓兵 150 1540 3 325 50 10.27 265.8 409403 39877 797.5

  魏国 近卫兵 70 600 1 224 70 8.57 385.7 231429 27000 385.7

  魏国 轻骑兵 120 1410 3 308 40 11.75 280.5 395532 33662 841.6

  魏国 青州骑兵 180 2170 4 411 45 12.06 210.2 456175 37839 840.9

  魏国 弓骑兵 150 1600 3 336 50 10.67 257.1 411429 38571 771.4

  魏国 长弓兵 100 880 2 236 50 8.80 366.1 322169 36610 732.2

  上述表格基本对各国攻击兵种进行了单一兵种的数据分析,和iceball的分析中攻击兵部分基本类似,只是按照新的远程兵种数据进行了修订,这个表格主要是为了以下综合部队分析做基础。

  二、攻击兵种组合,表格和名词解释

  1)平均米攻:该兵种组合24小时连续出兵总体部队平均米攻,米攻含义见上述。这个数据代表此兵种组合最终部队的米攻状况

  2)平均成本:该兵种组合24小时连续出兵总体部队平均攻击成本,攻击成本含义见上述。这个数据代表此兵种组合最终部队的攻击成本状况

  3)日消耗资源:该兵种组合24小时连续出兵每天需要的总资源,可以估算自己的每天资源获得是否能支撑。

  4)日产攻击:该兵种组合24小时连续出兵每天形成的总攻击,可以对比各组合出攻击的速度。

  5)日产米数:该兵种组合24小时连续出兵总体部队总人口

  国家 攻击组合 平均米攻 平均成本 日消耗资源 日产攻击 日产米数

  蜀国 民工+连弩+羽林(低成本,快速成型) 48.3 9.31 1076124 115628 2394.8

  蜀国 大刀兵+连弩+羽林(高米攻) 56.2 10.06 1121381 111514 1983.4

  吴国 女骑+剑+神臂,也许是唯一选择 52.5 10.08 1009291 100119 1907.7

  吴国 近卫骑兵+剑+神臂,注重攻击成型速度 53.0 10.65 1084961 101834 1923.1

  魏国 近卫+轻骑+弓骑,注重快速骑兵组合 49.6 10.46 1038390 99234 1998.7

  魏国 近卫+青州+弓骑,注重攻击成型速度 51.8 10.63 1099032 103411 1998.0

  魏国 近卫+青州+长弓,均衡米攻和成本 51.8 9.95 1009773 101450 1958.8

  魏国 近卫+轻骑+长弓,节约资源 49.6 9.76 949131 97273 1959.5

  三、各组合评价

  (数据是客观的,评价比较主观,大家见仁见智了)

  1)蜀国民工流攻击成型最快,但是规模大了以后,总体米攻最低可能是个问题

  2)大刀流比我预想的优秀,虽然攻击成本偏高,但是资源后期不是大问题,最高的总体米攻和第2快的攻击成型速度,唯一的遗憾是,大刀6速。

  3)吴国传统女骑组合表现超过我的预想,米攻不错,成本中等,攻击成型速度和魏国相当。

  4)近卫骑替代女骑,另类组合,侧重米攻,但是成本比较高,而且放弃了高速女骑单独突袭的,在攻击成型方面也没有明显改善,感觉还是不很推荐。

  5)魏国4种组合,虽然各有侧重,但是米攻、成本和攻击成型速度差别都不大,因此而放弃魏国最有特色的轻骑+弓骑突袭未必划算,个人还是推荐传统的近卫,弓骑,轻骑组合。

  四、总体评价

  1)攻击手看来还是首选蜀国,恢复速度,米攻等都是最优秀的

  2)魏国和吴国表现差不多,米攻方面吴国稍胜,突袭方面,轻骑+弓骑的魏国组合较有威慑

  3)其实3个国家8个组合,差距有限,有差距也只是在同样条件下。真正战争的强弱,总体实力和组织能力远比国家和兵种选择要重要得多。

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