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MT还是DPS?乐土OL战士信仰点分配全面解析

| 来源:官方论坛 | 作者:式微式微胡不归 | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  战士的信仰:战神和守护,一系注重进攻,一系注重防御。不过也给你句参考的话:防守是最好的进攻!走哪条路线完全看你个人喜好,但乐土中到20级以后每逢奇数等级会得到1点信仰点,通过升级最终可以获得30点信仰点;另外还可以通过信仰任务获得另外3点信仰点。这样加起来最终你的信仰点是有限的,只有33点信仰。所以信仰点分配的话就需要专一一列,最终加出终极技能。现在我把自己对战士信仰的一点小小的分析贡献出来,希望看完之后对大家选择信仰和加点能有所帮助。

  战士的信仰分为战神和守护,听名字就能知道,一系注重进攻,一系注重防御。说到这里有些同学可能会问了,说玩游戏大家都喜欢痛快的打怪,谁会喜欢窝窝囊囊的防御啊?我不得不很严肃地告诉你,这种想法是错误地,在这个玩游戏讲究团队配合年代,各司其职才能更好地完成任务,完美的配合是痛痛快快游戏的基础。更何况你没听过我说的一句名言吗:防守是最好的进攻!

  既然有人这么问了,那我们就先说一说守护系的信仰。守护加的是防御,有血就不死那是肯定的,等你级高了除了做赏金\试练\打工 剩下的大多数时间是用在挖材料和打副本. 人人都追求爆击率和攻击强度,防御基本就只能用宝宝弥补,如果你是防御型战士你的队友会很欢迎你的,因为你有嘲讽,那么就意味着你不死JS就不死,JS不死,全队就能基本保全。

  你说防御有了那攻击怎么办,你不是还在挖材料么,乐土中做装备说难不难,因为没有爆装的说法,只要有材料合成就可以,市场里也有人卖。攻击宠物你可以选火龙/蘑菇(用RMB的话选金属龟)现在宠物都可以合成,总之不要在你的攻击宠物上吝色。信仰栏共分了6层,每层有一个或两个技能可以通过投入信仰点学习。第一层的技能学习是不需要条件的,从第二层开始就必须满足条件才能投入信仰点数,所以加点时一定要看清楚后续技能需要的条件再加。守护系技能偏重自身魔法抗性、物理防御和生命上限的增加。一般每一系都有两个终极技能,按照现有的信仰点数,最多只能加出一个。守护系的两个终极技能为无敌信念和英雄之怒,无敌信念可以使角色在一段时间里免疫一切伤害,并且加快技能条冷却速度,英雄之怒则是对敌方一列敌人进行攻击,并将伤害按一定比例转化为自己的生命值,两个技能都 很强大,如何取舍就是见仁见智了。

  第一层 坚韧(被动技能)增加自身200/250/300/350/450/500/600/800点HP最大值。

  精神强化(被动技能)增加自身10/22/36/52/70/80/100/150点所有法术抗性。

  第二层 公正偿还(主动技能)攻击对方的同时,吸收攻击造成伤害的10/15/20/25/30/35%伤害为自身回复HP,攻击强度170/190/210/230/250/270。

  第三层 强化坚韧(被动技能)提升自身5/7/9/12/15/20/25%的HP最大值。

  钢铁意志(被动技能)增加自身1/2/3/4/5/6/7%的物理伤害减免值。

  第四层 精神活力(主动技能)以300/350/400/450/500/600%的比例将自身所有MP实际值转换城HP为自己回复。

  群体嘲讽(主动技能)20/30/40/50/60/70/80%的概率给敌方全体附加嘲讽效果,持续20秒。

  第五层 正义守护(被动技能)提升自身50/70/90/120/150%的物理防御和所有法术抗性。

  第六层 英雄之怒(主动技能)愤怒一击攻击敌方一行,并吸收10/15/15/25%攻击造成的伤害为自身回复HP,攻击强度100/115/130/155。

  无敌信念(主动技能)自身15/17/18/20秒内免除所有伤害,但会降低自身30/30/20/20点行动速度。

  个人认为守护系中比较有价值的几个天赋技能有:第二层的公正偿还,第四层的群体嘲讽和第五层的正义守护。公正偿还属于单体攻击技能,攻击时可以吸取一部分伤害补充生命值。群体嘲讽就不用说了,关键时刻拯救队友的强大技能,将所有目标都吸引到自己身上,配合无敌信念使用完全可以帮助队伍渡过最艰难的情况。而正义守护则是增加大量的物理防御和法术抗性,对个人的生存能力有非常大的提高。

  下面说战神信仰,战神信仰同样分6层。两个终极技能分别是狂野血祭和十字斩,十字斩属于强力单体攻击技能,奥义是在同一时间里对敌人做出两次攻击。狂野血祭类似于辅助技能,在一定时间内按比例提升自己的物理攻击,但是降低物理防御和魔法防御,并减少技能的冷却时间,有点破釜沉舟的感觉。

  第一层 强化重击(被动技能)增加2/4/6/8/10/13/16/20点重击技能的攻击强度。

  熟练(被动技能)增加自身10/15/22/29/37/45/55/70点物理攻击。

  第二层 牺牲打击(主动技能)攻击强度190/210/230/250/270/290,同时消耗自身100/120/150/180/150/130点HP。

  第三层 激愤(被动技能)增加自身30/40/50/60/70/90/120点物理暴击。

  冲动(被动技能)提升自身2/3/4/5/6/8/10%的物理攻击。

  第四层 破甲(主动技能)30/40/50/60/70/80/100%的概率无视目标的护甲,直接对目标造成物理伤害,攻击强度210/230/250/270/290/310。

  愤怒扫荡(主动技能)挥动长剑攻击敌方一行,攻击强度80/90/100/110/120/130。

  第五层 不屈斗志(被动技能)当自身HP低于25/25/30/30/35%时大幅提升自身的物理攻击力和物理暴击。

  第六层 狂野血祭(主动技能)提升自身70/80/90/100%物理攻击和20点行动速度,同时降低自身50点物理防御和所有法术抗性,持续22/24/26/30秒。

  十字斩(主动技能)挥出带有十字印记的斩击,给予目标2次物理攻击。攻击强度210/230/255/300。

  战神信仰偏重增加自身的物理攻击和物理暴击,个人认为比较有价值的技能有:第四层的破甲、愤怒扫荡和第五层的不屈斗志。破甲可以无视对方物理防御进行攻击,愤怒扫荡是群体攻击技能,而不屈斗志则是一个被动技能,人物在血量降低的时候按百分比增加物理攻击和物理暴击

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