关于武林英雄影响战斗结果的RP因素的研究
2009-11-20 10:42:42 发表 | 来源: | 作者:静儿 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛气宗的无我和烈焰VS闪避较高职业(先闪后闪)
由于无我和烈焰比较耗蓝,打人miss掉也同样扣篮,打闪避职业时,在气宗有蓝时miss跟蓝耗完时miss,对对方照成的伤害是截然不同。在气宗有蓝时多命中对方几次,伤害相对较高,气宗一般就能赢;气宗蓝充足时被miss,没蓝的时候次次命中,也于事无补了,此战必败。
刺客VS重剑补遗(先爆后爆)
由于补遗的反弹是在重剑14秒出手之后才存在的,所以刺客的10秒出手,是没有反弹的。如果刺客在第一次出手就来一个爆+破,那么此战刺客基本宣告胜利。同样由于最后一次伤害致死对方的话,那么也算反弹无效。所以刺客祈祷在对方血量较多的时候,最后一击来个爆+破杀死对手吧。
刺客VS防抢(一击必杀)
只能祈祷刺客祈祷在对方血量较多的时候,来个爆+破杀死对手了。
控匕定身VS刺客/身剑(先中后中)
23级定身,命中+23,命中对手后对方闪避-35%
一切职业VS身剑真稷下(先中后中)
同重剑的补遗,身剑的真稷下-50%闪避也是在14秒以后才会有效果。所以刺客能在10秒时身剑仍是高闪的情况下命中身剑,那就是大赚一笔了,因为此后身剑-50%闪避,刺客是必然会命中对手的。
防抢鹰击VS别的职业(先下手为强)
鹰击持续时间很久,一些玩家不知道其效果,持久时间是为了持续流血而设置的,防抢打高闪职业,命中一次,鬼知道下次命中是什么时候了,所以长时间的流血可以确保防抢在流血的时间内miss几次然后接上将要消失的流血。
各职业同时出手的时刻(先打后打)
这个也是影响战斗结果的重要因素,同职业内的最后一击谁先出手;剑宗VS刺客的70秒时谁先出手;等等。
除了装备上能洗出,堆出的可控RP因素外(掐命中做到命中对手几中几,掐闪避做到几闪几,掐暴击,做到一场爆几次,掐气血做到能抗几次······这些在正常情况下都是可控的,固定的)
而上述的这些RP因素都是不可控的,其体现在战斗结果上也就是所谓的胜率,因此,在2人强度差不多的情况下,被对手欺负了,被奴了,多打几次,总会胜利的。
当防抢打对手第一下就命中,然后在这次流血快结束的时候再次命中,能够使全场持续流血,防抢赚大了;但是如果第一次就没命中,那起码浪费了20秒的流血时间。。。。。。
一般80级控匕,面板命中为17,加上心眼式和定身的命中,战斗中一旦第一次攻击命中对手,以后的出手基本会全中,也就是全场全中;一旦第一次miss,你就有可能一场下来,miss1~2次。结果可想而知。
相关新闻
- 06-22多玩新游快报 昆仑《热血龙族》曝光 2D与3D结合
- 06-22大商战人员、装备及级别的一些经验
- 06-22大商战初期员工全分析攻略
- 06-22《大商战》1-50级极品攻略
- 06-22【幻影公会】航海之王攻略 贸易船只选择篇
- 06-22全新巅峰巨制,网页版《三国霸业》即将震撼推出
- 06-22穿越乱世当帝王,《三国霸业》独创特色君王玩法
- 06-22网页游戏《光之幻想》精美截图曝光





























