兵临城下灵将属性全解析&展望
2009-11-20 16:43:24 发表 | 来源: | 作者: | 网友评论0条 | 网页游戏论坛先声明,以下结论都是经过测试总结出来的,有什么不对的地方欢迎指正
注意的几点:
1.灵将属性是以固有值为基础,根据白天和夜晚的不同乘不同的系数得到最终值。
2.灵将的固有属性是不能直接在游戏中看到的,游戏中显示的数据都是乘上系数的最终值。
3.洗点都是在固有值基础上进行的,但看到的数据不是固有值;加点同洗点。
4.初始固有值是根据使用追风令的主公的威望变化的,威望低的刷到的灵将能力相应降低。
5.装备属性不受系数作用。
以官方给的宣传画中的灵将为例:
| 固有值 | 白天 | 夜间 | |
| 力量 | 160 | 80 | 192 |
| 敏捷 | 160 | 80 | 192 |
| 统率 | 160 | 80 | 192 |
大洗点,按力统加点
| 固有值 | 白天 | 夜间 | |
| 力量 | 235 | 117 | 282 |
| 敏捷 | 10 | 5 | 12 |
| 统率 | 235 | 117 | 282 |
在上面力统大洗的例子中,假如我们升级后,分配300点可用点,每种属性都加100点为例(当然你也可以不按我说的加点,这里只是做一个示范,你仍然可以按力统加点,那么敏捷这一栏同上表中敏捷):
| 固有值 | 白天 | 夜间 | |
| 力量 | 335 | 167 | 402 |
| 敏捷 | 110 | 55 | 132 |
| 统率 | 335 | 167 | 402 |
现在我们看看灵将的畸形程度吧,以10级初始固有属性480为例
假如随机根骨1~13的概率相等,那么期望值为7
以10级初始固有属性480,根骨7算,
320级灵将属性:
固有属性=480+310*3+31*7=1627
夜间属性=1627*1.2=1952
白天属性=1627*0.5=813
也就是说,按一般水平成长,晚上吕布也是怕“鬼”的;而到了白天,酒馆货也能欺负“鬼”。
可见灵将有一定收藏价值,处于夜间的盟战也是灵将们展现风采的机会。
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