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兵临城下灵将属性全解析&展望

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  先声明,以下结论都是经过测试总结出来的,有什么不对的地方欢迎指正

  注意的几点:

  1.灵将属性是以固有值为基础,根据白天和夜晚的不同乘不同的系数得到最终值。

  2.灵将的固有属性是不能直接在游戏中看到的,游戏中显示的数据都是乘上系数的最终值。

  3.洗点都是在固有值基础上进行的,但看到的数据不是固有值;加点同洗点。

  4.初始固有值是根据使用追风令的主公的威望变化的,威望低的刷到的灵将能力相应降低。

  5.装备属性不受系数作用。

  以官方给的宣传画中的灵将为例:

  固有值 白天 夜间
力量 160 80 192
敏捷 160 80 192
统率 160 80 192

  大洗点,按力统加点


  固有值 白天 夜间
力量 235 117 282
敏捷 10 5 12
统率 235 117 282

  在上面力统大洗的例子中,假如我们升级后,分配300点可用点,每种属性都加100点为例(当然你也可以不按我说的加点,这里只是做一个示范,你仍然可以按力统加点,那么敏捷这一栏同上表中敏捷):

  固有值 白天 夜间
力量 335 167 402
敏捷 110 55 132
统率 335 167 402

  现在我们看看灵将的畸形程度吧,以10级初始固有属性480为例

  假如随机根骨1~13的概率相等,那么期望值为7

  以10级初始固有属性480,根骨7算,

  320级灵将属性:

  固有属性=480+310*3+31*7=1627

  夜间属性=1627*1.2=1952

  白天属性=1627*0.5=813

  也就是说,按一般水平成长,晚上吕布也是怕“鬼”的;而到了白天,酒馆货也能欺负“鬼”。

  可见灵将有一定收藏价值,处于夜间的盟战也是灵将们展现风采的机会。

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