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《英雄之城》赴欧美为蜗牛抢二代网页游戏制高点

| 来源:厂商提供 | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  中国网络游戏出口这一新型的商业模式自2006年兴起至今,短短4年中完成了从无到有的积累过程,随着中国游戏研发团队的创意不断涌现和技术能力提高,据艾瑞网统计,截止2009年中国网络游戏出口案例总数已经达到278起,其中蜗牛以23%的出口量位居第二,并且在除了东南亚以外的欧美国家也有涉猎。

《英雄之城》赴欧美为蜗牛抢二代网页游戏制高点

  据艾瑞分析认为,目前大部分中国游戏产品出口地仍以越南、马来西亚等东南地区为主,虽然文化背景相似,在沟通成本和游戏本地化这两方面的执行成本较低,但这部分地区用户数量不高且人均收入较低,总体看来性价比不高。而反观欧美市场,虽然网游的群众基础不及东南亚,但人均100美元以上的ARPU值也是其他区域望尘莫及的,所以主攻发达地区是未来中国游戏出口的方向。

《英雄之城》赴欧美为蜗牛抢二代网页游戏制高点

  而除了像《航海世纪》、《天子》、《舞街区》等大型3D网游频繁出口外,蜗牛的首部网页游戏英雄之城》也正在加快出口步伐,现已经成功选销韩国、日本、俄罗斯、东南亚、北美、欧洲等20多个国家和地区,为本土页游抢占海外市场铺路,据蜗牛介绍,由于本土几大研发商近年来对技术革新的重视,一些产品的表现力和可玩性均已经超越了海外网页游戏,这给中国的游戏输出做了有力保障,根据现在《英雄之城》主攻的欧美地区热度来看,人气值已经日渐逼近同质化现象严重的国内市场,甚至有可能在未来2-3年内完全超越。

《英雄之城》赴欧美为蜗牛抢二代网页游戏制高点

  据悉,《英雄之城》作为第二代网页游戏开山之作,在封测之初就带来了一定的关注度,游戏在《英雄无敌》的题材基础上创新了FLASH技术和RPG玩法,剔除了朴实的界面风格,加入豪华的元素,并且配以各种闪亮的资源点缀以及SLG本身具备的战斗乐趣,给玩家强烈的体验冲击。它的经典之处在于不仅将经典题材搬上了网页戏世界,更是因为它的创新是那样的合适与恰当,这对于研发团队而言是不小的挑战。另一方面,作为第二代网页游戏的开山之作,它的推出也真正的将网页游戏带入了一个新的时代,这款游戏带给国内网页游戏界的思考正如它的火热度一般,自始至终都没有停止过,如今主战欧美市场,前景依然可观。

  《英雄之城》官方网站:http://hero.woniu.com/

  《英雄之城》官方论坛:http://bbs.woniu.com/thread.php?fid=524

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