数据才是王道!热血三国勇和统的好处
2009-11-24 10:43:28 发表 | 来源: | 作者:吕小亮 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛都知道勇和统好。但是好在那里,这里说的很清楚,很仔细~!随便写写,没那么多时间~!
都知道1勇=10点攻击力。1智=10点防御力,都知道勇高统内杀别人兵杀的厉害。怎么杀的呢~!
TQ打TQ,双方科技满的计算方法攻击方 攻击方(350*2+武将的攻击力2000)*兵的数量10=攻击力总合27000
防御方 (350*2+对方武将的防御力1000+1500)=3200
27000除3200=8.4375,就是200勇的武将打100智力的武将没有城墙加成的情况下是10个TQ可以打死对方8个半样子,10000可以打次别人8437个,这都是统内和不吃道具的算发
上面写的是一个例子~!说最简单的算发,这些算法是原理算法,有计算器的,知道对方带多少兵,什么将查下排行知道属性,确定对方没吃副的情况,可以在10分内算出,你多少兵先手打损失多少兵力,当然这些都是统内带兵~!超统除外
下面说下不同兵种的打法,由于不想写太多,我就大概写下,能看懂的很简单的!
兵种不同 我就说下具体怎么算吧
攻击=(兵种的攻击力*战斗技巧的等级%比例+兵种的攻击力+武将的攻击力)*兵的数量*个各兵种直接的加成=你兵一下打出的攻击总合
防御=(兵种的防御力*防御技巧的等级%比例+兵种的防御力+武将的防御力+兵种的生命*补给技巧的等级%比例+兵种生命力)有城墙加城的*城墙加成=你士兵的防御总合
拿士兵的攻击总合 除 士兵的防御总合=士兵一回合死的数量
上面写的都是先手打别人的打发。别人先手你可以反过来计算打你多少兵,然后你死了多少兵,反击对方能死多少兵,用这个计算全部可以算出,这些全部都是简单的统内算发,超统算发比较困难,我在在研究超统的%比。研究好了发上来~!很简单,对方如果超统超过%300以上,基本可以在攻击少算武将的攻击力,防御力少算武将的防御力,但是还是会有点加成,我慢慢去打,去研究数值,研究好了比例,把计算方法发出来,希望有2个顶下,弄了半天,写了半天,虽然看起来很负责,会算的话很简单,特别别人来打的话,基本都是统内带兵,一下就可以看出他兵的第一个回合的攻击总合,你感觉他吃副,你就算他吃副的。很好算。用计算器2分钟不要,多少有点帮助的~!你可以算出他的防御力,你先手第一个回合打他多少~!多少我觉得有点用,我每次打仗旁边都带个计算器的,打不过的就闪。损失多的就闪,损失少的就上,要把自己先手和别人先手都算下,然后打仗,你用习惯这个数据以后。你算的话,很快,我现在3分内能算出我先手和对方先手打的数值,和要死的兵力,如果按对方吃副和不吃副都算的话,要6分,他来的时间长就多算几种,来的短就算一种,希望大家都顶顶,这样我才有信心研究下一步的数据~!
相关新闻
- 06-22多玩新游快报 昆仑《热血龙族》曝光 2D与3D结合
- 06-22大商战人员、装备及级别的一些经验
- 06-22大商战初期员工全分析攻略
- 06-22《大商战》1-50级极品攻略
- 06-22【幻影公会】航海之王攻略 贸易船只选择篇
- 06-22全新巅峰巨制,网页版《三国霸业》即将震撼推出
- 06-22穿越乱世当帝王,《三国霸业》独创特色君王玩法
- 06-22网页游戏《光之幻想》精美截图曝光





























