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弹弹堂半抛与高抛的转换方法及高差处理

| 来源: | 作者: | 网友评论0 | 网页游戏论坛

  半抛比高抛高1倍的精准,因为2倍高抛距离=半抛距离

  在1P内,半抛的准度高,而且61力按的时间远小于100力的高抛,推荐用半抛攻击

  在1.25P以内,也完全可以按照61力来打。

  1.25P-1.5P 力点63-65也可以打。不建议用+2

  1.5P以上的时候,发现角度骤降,所以可以立即转高抛来打

  这样你会发现,角度与刚才的半抛角度就移动几下。大大节省了时间和移动力。

  讲解下半抛的高度差

  这个东西是很玄乎的东西,一般半抛的高度差不推荐用变角度来打

  我推荐加力,如,我在下,你在上,测量框的竖直1P内的情况下,我通常调好角度加5力来打,命中率90%以上

  超过的话,建议继续加力。。不过可能会稍微收到些影响。但是即使没打中,下回合你也知道要加多少力了。

  高抛的高度差没什么好讲的,通常也就感觉Feel一下,大多数在1-5力间。

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恶心 愤怒 勥赞 路过 无聊 雷囧 关注 不知所云
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yong ip:115.135.*.*:说:
2010-09-08 15:32:53发表
头晕了,谁能教的仔细点。我明白的50%%
悲剧杯具啊 ip:61.184.*.*:说:
2010-06-25 14:06:26发表

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