2009网页游戏十大创新玩法 横版战斗偷资源造城
2009-12-24 17:48:43 发表 | 来源:多玩原创 | 作者:杀生丸 | 网友评论0条 | 网页游戏论坛玩法10:轮回系统,百日再战,战争策略新发展?
有一个问题一直困扰着国内的战争策略类游戏,那就是——游戏的最终目的到底如何?如果只是玩家之间的相互争斗,那么斗到最后只剩下一个势力游戏该如何继续;如果采用例如NPC攻城的设定,那么在RMB玩家的投入下,也很有可能在短时间内突破;而在跨服、合服的策略横行的今天,三十六计创新性的提出的轮回系统,则非常值得玩味。

从上图可以看出,游戏以100天为一个轮回,无论如何,100天之后游戏内玩家都会回到同一起跑线。这固然解决了新老玩家差距问题,但是玩家们是否愿意面对辛苦经营100天的城市在官方的设定下化为飞灰,而在多次轮回之后玩家是否会对游戏产生厌烦情绪,此外,游戏的轮回奖励怎么看都显示出三十六计是一个纯粹的RMB玩家的游戏。这样的玩法,不知道能否获得玩家的认同。

除了以上提到的这些新玩法之外,2009年推出的多款游戏都非常具有特点。例如仿照EVE世界观的GALAXY AGE(银河纪元)、横版策略类型的黄金国度……不过限于篇幅,就不在这里一一介绍了。希望在2010年,网页游戏能保持快速发展的趋势,创造出更新更好的游戏以飨玩家。
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