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《弹弹堂》实战总结最全武器伤害公式

2010-07-23 09:32:13 发表|来源:|作者:|网友评论0|网页游戏论坛

  《弹弹堂》摸爬滚打数月后,经过数十次严谨的实验今天终于小有成就,总结出了—弹弹堂各武器伤害计算公式!!!特与大家分享,希望大家用我的理论来指导游戏实践,我可以肯定一定有很好的效果~!攻击加成:10点攻击=1伤害

  防御加成:25点防御=1护甲

  暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率

  暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害

  衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显

  穿甲道具:可以忽略对手的护甲

  知道了以上一堆数据知道,很多疑难问题,我想已经解决了。接下来我们来讨论各种武器。我们都知道,点券武器里面,真*烈火攻击最高,真*司马砸缸攻防都不错,真*轰天防御最高,真*雷霆幸运最高。这四把武器属性如下:

  真*烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30

  真*司马(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40

  真*轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60

  真*雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250

  首先这四把武器里面,最先出手的真*雷霆,最慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手最快)是大家公认的厉害武器呢?

  真*烈火VS真*雷霆

  真*烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84

  如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。

  强8真*烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6

  真*雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4

  我们可以看到,在没暴击的情况下,真*雷霆的伤害并不比真*烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真*烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是**了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!秒人于瞬间!

  其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有最强的武器,只有最牛B 的玩家。我们再看看强8真*雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?

  我们可以得出这样一个结论:当玩家武器装备都**的时候,真*烈火和真*司马是最**的武器,速度最慢,暴击最少。那么,决定一把武器的好坏,就在于剩下的三个属性了:防御、敏捷、幸运!

  所以,我个人觉得,当宝石**的时候,武器新排行:

  第一名:牛顿水果篮,速度快,幸运高,怒气埋人很爽!

  第二名:雷霆,幸运高,速度不慢,调节角度还可以,怒气埋人。

  第三名:神风,速度最快,战场的杀手。

  其他:手术刀/家电/轰天/砖头/烈火(各有特色,不细分)

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